Студия 3D-визуализации использовала сканер Eva для создания персонажа в сериале «Сонная Лощина»

12/10/2016

Специалисты из Second Chance Games & Visual Effects сканировали актера в массивном черном одеянии для сериала «Сонная Лощина»

Хотите узнать, как сканеры Artec справляются со сложными поверхностями черного цвета? Спросим об этом у специалистов из компании Second Chance Games & Visual Effects, которые сканировали актера для одного из эпизодов телесериала «Сонная Лощина» в очень непростом для этой задачи облачении. Second Chance Games & Visual Effects (г.Атланта) – провайдер цифровых ресурсов для разработчиков видеоигр, визуальных эффектов и 3D-анимации.

В студии компании создавали цифрового двойника персонажа по имени Райт – демона древнего мира во второй серии третьего сезона под названием «Шепот во тьме», роль которого исполняет Александр Уорд.

Цифровая модель Райта, с текстурой и без.

“Его одежда была изготовлена из разных материалов. Некоторые из них представляли собой что-то вроде сетки и просвечивались”, – рассказывает Вик Холт, Вице-президент 2CGVFX. – Были и блестящие и черные участки, то есть очень трудные для сканирования поверхности”.

Вик начал сканировать мантию с помощью стандартных настроек, но вскоре убедился, что некоторые из них необходимо скорректировать. “Нужно было изменить настройки: немного уменьшить яркость, чтобы убрать отблеск и сканер мог бы лучше «разглядеть» поверхность. Также пришлось немного увеличить чувствительность сканера и вести его медленнее”, - вспоминает Вик.

Площадь поверхности была довольно большой, поэтому сканировали по частям и с большим количеством наложений, необходимых для качественной склейки. Для съемки мантии использовали сканер Eva, а Spider – для лица с множеством деталей.

“Мантия была тяжелая, поэтому актер, стоя на вращающейся платформе, опирался руками на два шеста, чтобы зафиксировать локти в одном положении, - поясняет Вик.- Мы поняли, что подол мантии, скорее всего, будет спадать с нашей огромной платформы, поэтому я раздобыл в мастерской деревянную доску ещё большего размера, которую мы приделали к верхней части платформы. Таким образом, подол не волочился по полу во время вращения, а оставался на платформе”.

Вик также прикрепил специальные рукоятки с одной стороны каждого сканера, а с другой – монитор, подключенный к компьютеру через порт HDMI. “Это позволило мне наблюдать за ходом сканирования непосредственно, не заглядывая в экран компьютера, - говорит Вик. – Изображение дублировалось на компьютере, и Artec производил склейку сканов в реальном времени, сохраняя исходные сканы в фоновом режиме”.

Вик Холт использует специальный монитор, прикрепленный к корпусу сканера Eva во время сканирования.

После того, как полностью отсканировали мантию, ее сняли и приступили к съемке тела актера на случай, если в движении мантия обнажит участки грудной клетки. “Поэтому фактически мы создали два отдельных скана – мантии и актера”, - говорит Вик.

Затем объекты воссоздали в программе ZBrush в режиме сетки для моделирования и последующей анимации. “Работать с сеткой нужно таким образом, чтобы  оптимизировать ее для анимации и не усложнить процесс приведения в движение”, - поясняет Вик. – Мы стараемся создавать такие модели, с которыми Отделу визуальных эффектов легко работать”.

Сцена с участием Райта, «Сонная Лощина», сезон 3, эпизод 02.

“Создавать цифровых двойников мистических существ, придуманных авторами «Сонной Лощины», очень увлекательно, - делится впечатлениями Вик. – Для авторов важно внимание к деталям, и это заметно зрителям, коими мы с женой являемся с самого первого эпизода”.

Связаться с нами