Представляем Artec SDK 2.0 – долгожданный инструмент разработки ПО для 3D-сканирования

20/12/2017

Оснащенный новым мощным функционалом, Artec SDK 2.0 позволяет создавать индивидуальные программы для 3D-сканирования с более широкими возможностями, чем когда-либо.

Конец текущего года – особый праздник для Artec 3D. Мы всегда рады разделить с клиентами нашу страсть к лучшим решениям для 3D-сканирования. Недавно мы провели викторину в честь десятилетия нашей компании, в которой разыгрывались 3D-сканер Artec Eva и бессрочные лицензии Artec Studio. До начала праздников мы объявили акцию на обновление старых версий программы с потрясающими скидками. Сегодня мы представляем новейшую версию программы для разработки ПО – Artec Scanning SDK, предыдущий выпуск которой стал хитом среди разработчиков ПО для 3D-сканирования.

Если вы планируете использовать какой-либо из портативных 3D-сканеров Artec, предлагаемых в нашей линейке сегодня, в систему автоматизированной 3D-оцифровки, контроля качества или реверс-инжиниринга, Artec SDK 2.0 – это выбор для вас.

Предыдущая версия SDK завоевала репутацию надежного инструмента создания оптимизируемых программ для управления 3D-сканером и конвертации считанных 3D-данных в цельную текстурированную 3D-модель. Примеры применения SDK включают САПР PowerShape от Autodesk для изготовления форм для отливки и штамповки, а также систему для автоматического 3D-сканирования Artec RoboticScan.

Система RoboticScan: 3D-сканер Artec Space Spider в сочетании с манипулятором UR3

Наряду с выпуском SDK 2.0 мы усовершенствовали и версию SDK 1.0 с помощью новых функций, оптимизирующих процесс обработки 3D-данных.

Одной из таких функций является «Автосовмещение» (Auto-align), позволяющее программе автоматически выбирать положение нескольких сканов относительно друг друга и подготавливать их для склейки в цельную 3D-модель. Автосовмещение особенно удобно при работе с большими проектами, поскольку избавляет от необходимости искать общие контрольные точки для множества сканов, чтобы совмещать их вручную.

SDK 2.0 также предлагает сверхбыструю глобальную регистрацию, которая помещает все кадры, составляющие сканы, в единую систему координат. Этот процесс до сих пор был одним из самых долгих и трудоемких этапов построения 3D-модели. Но в SDK 2.0 предусмотрена новейшая версия алгоритма глобальной регистрации, которая теперь работает до 20 раз быстрее, позволяя экономить минуты на небольших и часы на крупных проектах.

Обновленный алгоритм глобальной регистрации помещает все 3D-кадры в единую систему координат до 20 раз быстрее, позволяя экономить минуты на небольших и часы на крупных проектах.

Текстурирование 3D-модели – еще одна новая функция, которая непременно порадует пользователей. Когда вы сканируете объект для получения полноцветной 3D-модели, сканер создает два пакета данных – о форме и о текстуре. Это важно для точного наложения данных текстуры на данные о форме в завершении постобработки. Благодаря автоматизированным алгоритмам Artec, наложение текстуры производится практически мгновенно и с максимальной точностью.

В дополнение к этому, SDK 2.0 поддерживает формат проектов Artec Studio, что означает, вы можете сканировать объект в своей программе на базе SDK, а затем просто открыть его в Artec Studio. Таким же образом можно сканировать объект в Artec Studio, а после открыть его в своем ПО.

Узнайте о всех возможностях Artec Scanning SDK 2.0 – скачайте этот инструмент бесплатно  на нашем сайте.

Связаться с нами