Histoires d’horreur sur le scan 3D!

29/10/2016

Avec Halloween qui approche rapidement, c'est le moment parfait pour partager des histoires d'épouvante... sur le scan 3D!

Vous avez peut-être entendu dire que scanner des objets noirs et brillants est un cauchemar absolu, et que si vous essayez de scanner un objet brillant, cela ne fonctionnera jamais… Mais n’ayez crainte, nous allons résoudre tous les mystères et bannir toutes vos peurs, une fois que vous aurez vu comme il est facile d’éviter ces « cauchemars » de scan.

Masque de Jack-o’-Lantern : les apparences peuvent être trompeuses 

Halloween ne serait pas ce qu’elle est sans toutes ces citrouilles fièrement installées partout. Si vous redoutez de devoir numériser ce genre d’objet dans tous ses détails, rassurez-vous : c’est plus simple que ça en a l’air quand vous avez un scanner Artec 3D à portée de main. Par exemple, ce masque menaçant du visage d’Halloween a été numérisé à l’aide du polyvalent Artec Eva. Le scan n’a pris que trente secondes et le traitement seulement deux minutes. Ce n’est pas une blague ! Pas de cibles, pas de talc, pas de désordre et pas d’ennuis. Simplement un modèle 3D génial et réaliste ! Alors, même si certains objets peuvent sembler difficiles à numériser, ne laissez pas la peur s’emparer de vous, parce que la majorité des objets sont en réalité très simples à scanner. Et pour vous aider avec ceux qui pourraient nécessiter quelques préparatifs, nous avons préparé un mini-guide d’Halloween ci-dessous ! Bonne lecture et bons scans !

Citrouille (scanner l’intérieur d’un objet)

Parfois, il ne suffit pas de scanner seulement l’extérieur de l’objet. Il peut venir un moment où vous avez besoin d’en capturer l’intérieur également. N’ayez crainte, car les scanners Artec peuvent justement faire cela !

Cette citrouille positivement terrifiante, qui nous a mis tout de suite dans l’ambiance d’Halloween, a été capturée à la fois à l’intérieur et l’extérieur. Scanner l’intérieur de la citrouille et ses sculptures comme le nez, les yeux et la bouche peut être difficile pour certains scanners, mais pas les nôtres !

Scanner l’intérieur de la citrouille et ses sculptures comme le nez, les yeux et la bouche peut être difficile pour certains scanners, mais pas les nôtres !

 

D’abord, l’extérieur de la citrouille a été scanné avec Eva et ensuite les bords fins des sculptures ont été capturés avec le Space Spider pour encore plus de précision. Après avoir scanné l’extérieur de la citrouille, elle a été coupée en deux pour capturer l’intérieur.

Ces scans ont alors été fusionnés avec ceux de l’extérieur en utilisant les géométries et textures se chevauchant capturées durant le premier scan, quand la citrouille était entière.

Les scanners Artec 3D peuvent scanner presque n’importe quel objet à la fois à l’intérieur et l’extérieur. La combinaison d’Eva et Space Spider vous permet de capturer des objets de différentes formes et tailles rapidement, et en grand détails. Artec Studio, notre logiciel de post-traitement multifonctionnel, peut être utilisé pour aligner les scans et créer des modèles 3D de précision.

Robe de démon (Scanner des objets noirs et brillants)

Pour la plupart des scanners, essayer de capturer des surfaces noires est un cauchemar, alors ne parlons pas de celles qui sont noires ET brillantes ! C’est parce que les surfaces brillantes ont tendance à refléter les motifs lumineux du scanner, alors que les surfaces de couleur noire sont difficiles à capturer parce qu’elles absorbent la lumière du scanner, rendant impossible pour l’appareil de distinguer les motifs sur l’objet. Cependant, les scanners Artec rendent possible de capturer fidèlement même les tons les plus sombres. Alors scanner des objets noirs et brillants ne semble plus aussi effrayant !

Ce démon terrifiant portant une robe noire a été scanné en utilisant à la fois Eva et Spider par Second Chance Games & Visual Effects pour un épisode de Sleepy Hollow.

Prendre des mesures simples comme augmenter la sensibilité du scanner et légèrement diminuer la brillance, a permis de s’assurer que ce démon terrifiant prenne vie sur le petit écran !

« La robe qu’il portait était faite de différents tissus. Une partie ressemblait à du maillage et vous pouviez voir au travers, » déclare Vic Holt, Vice-Président de 2cgvfx. « Elle était d’une certaine manière brillante et noire… deux choses très difficiles à prendre en compte dans un scan ! » Une déclaration vraie pour beaucoup, mais pas pour les scanners Artec.

Prendre des mesures simples comme augmenter la sensibilité du scanner et légèrement diminuer la brillance, a permis de s’assurer que ce démon terrifiant prenne vie sur le petit écran !

Si vous scanner des objets noirs qui sont aussi brillants, tels que du plastique noir ou des chaussures en cuir verni, vous pouvez appliquer un spray antireflet pour vous assurer que vous receviez un scan clair et hautement fidèle. Tenez le scanner à un angle de 90° pour être certain que le motif projeté atterrisse plus précisément sur l’objet, rendant le processus de scan encore plus simple. Avoir assez de lumière pendant le scan assurera également une capture correcte et simple de l’objet. Utiliser la fonction « Fusion en temps réel » d’Artec Studio en scannant est également très utile. Ceci vous permet de voir le modèle se construire pendant que vous scannez, alors vous pouvez vérifier en temps réel que vous capturiez assez de données et obteniez de fantastiques scans.

Dague (scanner des objets avec des bords/des détails fins)

Avoir à scanner des objets fins peut être effrayant, parce que, dans la plupart des cas, les scanners les trouvent difficiles à capturer. Puisque la zone à capturer est si petite sur des objets tels que des couteaux, le motif du scanner n’est parfois pas projeté dans son intégralité sur l’objet.

Scanner des objets aux bords et détails fins et ayant une surface brillante en plus est deux fois plus terrifiant ! Les surfaces brillantes, comme précédemment indiqué, sont difficiles à scanner parce qu’elles reflètent le motif du scanner, rendant difficile pour l’appareil de comprendre à la fois la géométrie et la texture de l’objet.

Cette dague extrêmement acérée a été scannée par Space Spider et, comme vous pouvez le voir, il n’y a pas de quoi être effrayé ! Ce scan parfait de cette arme froide a été obtenu en suivant de simples règles.

Avoir à scanner des objets fins peut être effrayant, parce que, dans la plupart des cas, les scanners les trouvent difficiles à capturer. Scanner des objets aux bords et détails fins et ayant une surface brillante en plus est deux fois plus terrifiant ! Cette dague extrêmement acérée a été scannée par Space Spider et, comme vous pouvez le voir, il n’y a pas de quoi être effrayé !

 

Comme pour le scan de surfaces brillantes et noires, la capture des objets avec des bords fins est amélioré en tenant le scanner à un angle de 90°. Si le scanner avait des difficultés à capturer un objet brillant, vous pouvez toujours utiliser un spray antireflet et la fonction « Fusion en Temps Réel » d’Artec Studio. Dans ce cas, il n’est pas recommandé d’augmenter le réglage de brillance. Il est aussi important de se rappeler, lorsque vous scannez un objet brillant, de vous assurer d’avoir un objet non brillant dans le champ de vision du scanner, tel qu’une table, ou tout autre fond. Ceci aidera le scanner à différencier entre les deux et à capturer l’objet brillant plus précisément.

Quand vous scannez des objets ou des détails fins, vous pourriez rencontrer certaines difficultés, puisque pas assez de la surface de l’objet n’est visible par le scanner : d’abord, vous pourriez avoir des problèmes pour garder la détection pendant le scan ; ensuite, fusionner les deux surfaces plates de l’objet peut être assez difficile ; et finalement, l’enregistrement global des scans dans Artec Studio peut être difficile à effectuer.

Pour être certain que les objets fins sont capturés correctement, scannez les objets avec des bords fins sur un arrière-plan, et qui aurait de préférence beaucoup de texture. Egalement, pour vous assurer que l’objet reste immobile, il est possible de le fixer en un endroit avec des outils tels que des pinces. Malgré le fait que les côtés de l’objet sont symétriques, il est important de scanner tous les côtés, y compris le dessus. Après cela, l’objet peut être aligné par ses caractéristiques, à la fois de texture et géométrie. Ici, il est important de se souvenir de ne pas enlever le fond et de ne pas utiliser l’outil d’effacement de base, car le résultat final est amélioré grâce à l’utilisation de la géométrie et de la texture à la fois de l’objet et du fond. Par exemple, pour mieux scanner la pointe de la dague, nous l’avons enfoncée au travers d’un morceau de papier et l’avons scannée comme cela pour un meilleur enregistrement.

Voici une nouvelle réussite. L’ultraprécis Artec Space Spider a été utilisé pour scanner une autre créature populaire à Halloween : l’araignée.

Il ne s’agissait toutefois pas d’une simple araignée. Avec sa couleur unique, sa surface répétitive et ses longues et fines pattes flageolantes, chacune mesurant 25 cm, n’importe quel scanner n’aurait pas fait l’affaire.

Afin que le scan soit beau et propre, les pattes de l’araignée ont été maintenues à un seul endroit et rapprochées les unes des autres de sorte que le scanner en ait plusieurs au même moment dans son champ de vision et que, grâce à cette surface suffisante, il puisse facilement capturer toutes les données 3D requises. Si vous avez des objets similaires à ces longues et fines pattes flageolantes, n’essayez pas de les numériser séparément et assurez-vous qu’elles sont stables afin d’éviter tout mouvement inutile qui pourrait compromettre la qualité du modèle 3D final.

Par ailleurs, pour un meilleur scan, faites en sorte que le champ de vision du scanner contienne le plus de géométrie possible. Vous pouvez utiliser d’autres objets, un fond multicolore ou avec du texte, par exemple. Veillez également à modifier la position de l’objet que vous numérisez. Ajuster la position de l’objet de quelques degrés à peine peut changer complètement le résultat final. Une fois que nous avons choisi l’emplacement optimal de l’araignée, le scan et le traitement des données obtenues ont chacun pris 30 minutes. Tada !

Loup-garou (scanner de la fourrure et des cheveux)

Il peut être assez difficile pour certains scanners de capturer la fourrure et les cheveux. Les poils individuels sont trop fins et petits pour être capturés parce que, comme pour les objets avec des bords fins, il n’y a pas d’espace pour projeter le motif du scanner entièrement. En conséquence, ils doivent être capturés comme une seule surface.

Avant de scanner, ce loup-garou poilu à vous pétrifier a dû avoir sa fourrure brossée avec une brosse à cheveux pour l’aplatir un peu, rendant la capture de la surface poilue par le scanner plus facile. Pour la même raison, la sensibilité du scanner a été augmentée.

Les scanners Artec sont de fantastiques outils quand il y a un loup garou dans les parages et qu’il doit être capturé dans toute sa terrifiante gloire.

 

La chemise à carreaux très stylée du loup-garou a aussi aidé le scanner à capturer la bête. La combinaison de fourrure aplatie et de la chemise texturée a aidé à scanner le loup garou en 3D avec de superbes détails.

Une autre chose à laquelle il faut faire attention quand on scanne des loups garous (ou des personnes) avec leur mains et droits écartés, est qu’ils ont tendance à les bouger légèrement parce qu’il est fatigant de les tenir en un endroit pendant un long moment. Pour vous assurer d’obtenir les meilleurs résultats, scannez la main et les doigts en premier, puis scannez le reste du corps.

Quelques règles simples dont il faut se rappeler lorsque l’on scanne des poils et de la fourrure. Brosser les cheveux ou la fourrure pour les aplatir. Le motif du scanner peut alors être projeté sur la surface bien plus précisément, résultant en un meilleur scan. Les scanners Artec capturent aussi bien à la fois les poils sombres et clairs. Quand c’est possible, assurez-vous d’avoir un objet avec une texture riche dans le champ de vision du scanner lorsque vous capturez des cheveux ou de la fourrure.

De manière générale, les scanners Artec sont de fantastiques outils quand il y a un loup garou dans les parages et qu’il doit être capturé dans toute sa terrifiante gloire.

Bouteille de potion magique (scanner des objets transparents)

Comme pour le scan de surfaces brillantes, capturer des objets transparents peut être assez difficile. La lumière du scanner passe simplement à travers l’objet, sans avoir quoi que ce soit sur lequel se refléter.

Cette bouteille de potion magique a été remplie de potion magique bleue pour diminuer sa transparence, et a été ensuite scannée par Space Spider en deux étapes.

Comme pour le scan de surfaces brillantes, capturer des objets transparents peut être assez difficile. Cette bouteille de potion magique a été remplie de potion magique bleue pour diminuer sa transparence, et a été ensuite scannée par Space Spider en deux étapes.

 

D’abord, la bouteille a été scannée pour capturer sa texture. Durant cette étape du scan, les réglages de sensibilité ont été augmentés et, pour obtenir les meilleurs résultats, le scanner a été tenu à un angle de 90°.

La deuxième étape du scan avait pour but de capturer la géométrie de la bouteille. Ici, les réglages de sensibilité n’ont pas été augmentés, et un spray antireflet a été utilisé.

La bouteille a été scannée à la fois droite et retournée pour une meilleure détection et sans enlever le fond richement texturé. Après avoir combiné les scans de la bouteille réalisés avec et sans l’utilisation du spray antireflet, un modèle 3D parfait a été créé, montrant les détails les plus fins avec une grande qualité. Ressentez la magie !

Pour scanner des surfaces transparentes, tout comme avec celles qui sont brillantes, la chose la plus commune à faire est d’appliquer un spray antireflet sur l’objet. D’autres méthodes incluent d’emballer dans un sac plastique étroit ou de placer des cibles sur l’objet. Pour permettre au scanner d’identifier plus facilement un objet transparent avec des côtés symétriques, vous pourriez vouloir utiliser un fond avec une texture riche. Ceci aidera le scanner à différencier entre les côtés de l’objet. Si l’objet transparent que vous scannez peut être placé dans un congélateur (comme pour une bouteille), le givre aidera le scanner à capturer l’objet. Vous pouvez aussi remplir l’objet avec un liquide non-transparent coloré. Ceci aidera également à mieux capturer l’objet.

Diorama de la désolation : scanner des angles difficiles à atteindre et des détails complexes

Si certains objets sont excessivement simples, d’autres ont des géométries et des détails complexes, comme cet impressionnant Diorama de la désolation.

Mesurant 46 cm de large et 38 cm de haut, cette œuvre d’art sinistre faite à la main comporte une multitude de détails très fins tels que les griffes des monstres et les taches de sang vert. En raison de sa géométrie complexe, certaines parties de l’objet étaient soit obstruées, soit difficiles à atteindre en n’utilisant que Space Spider. Et comme si cela ne suffisait pas, certaines parties du diorama ont été fabriquées avec des matériaux brillants. Un vrai cauchemar, pas vrai ? Rassurez-vous : nous avons une solution. Deux, en réalité : Artec Eva et Artec Space Spider.

Nous avons utilisé les deux scanners pour réaliser cet impeccable modèle 3D de l’œuvre d’art. Premièrement, nous avons dû préparer l’objet pour le scan. Pour être sûrs qu’aucun reflet sur le diorama ne ruine nos scans, nous avons pulvérisé du cyclododécane en spray sur la surface de l’objet après le premier scan pour la rendre matte sans utiliser de talc ni d’autres substances salissantes. Le cyclododécane est très pratique parce qu’il ne doit pas être lavé. Il se dissout simplement de lui-même après une courte période de temps. Pouf, comme par magie !

Après quoi nous avons utilisé Space Spider pour capturer l’objet. Avec des objets comme celui-ci, comportant des angles difficiles à atteindre et des détails complexes, il est important de penser à la trajectoire du scan pour numériser un maximum de l’objet. Vérifiez avec quelle « profondeur » votre appareil peut capturer des données et combinez-le à un autre si nécessaire. Après avoir obtenu nos données avec Space Spider, nous avons utilisé Eva pour avoir des scans 3D d’une qualité encore meilleure. Les données des deux scanners 3D ont ensuite été réunies dans le puissant logiciel de scan 3D et de post-traitement Artec Studio 13 pour créer ce modèle 3D d’Halloween extrêmement détaillé !

Comme vous le voyez maintenant, il n’y a pas de quoi avoir peur ! Prenez votre scanner Artec et scannez toutes vos peurs au loin, car il n’y a rien que vous ne puissiez scanner, pas même les potions magiques et les loups garous.​