3D 스캐닝 기술의 작동 방식
3D 스캐닝의 세계에서 시작하는 것은 겁이 날 수 있지만, 잠시 시간을 내어 이면에 있는 기술을 이해하는 순간 모든 것이 명확해집니다. 자신의 눈(원래의 스캐너!)에서 시장에 나와 있는 최신 3D 스캐너에 이르기까지 모든 기능이 다음과 같이 작동합니다.
보기, 스캔 등을 위한 세계의 차원
수많은 레이저 스캐너, 구조광 스캐너, 디자인 소프트웨어, 3D 모형 등으로 3D 스캐닝 세계로 뛰어들기 전에 잠시 시간을 내어 가는 곳마다 우리 주변에서 얘기하는 3차원이 무엇인지 더 자세히 알아보기로 하겠습니다. 3D 스캐너가 무엇인지 전혀 모르는 사람도 우리가 3D 세계에 살고 있다는 것을 알고 있습니다 그런데 "3D 세계"가 실제로 의미하는 것은 무엇일까요? 그것은 우리 주변의 공간이 3차원이며, 모든 것의 위치는 매개 변수 또는 좌표라고도 불리는 3개의 숫자를 사용하여 설명할 수 있음을 의미합니다. 이 세 가지 매개 변수를 지정하는 다양한 방법이 있으며 그렇게 하는 규칙을 좌표계라고 합니
그림1a
가장 일반적인 좌표계는 직교 좌표계입니다.
우리 주변 물건의 폭, 높이 및 깊이에 대해 말할 때 직교 좌표계 용어를 사용합니다.이는 오른쪽 좌표계(RHS) 또는 왼쪽 좌표계(LHS)일 수 있습니다. 이 두 개 좌표계의 유일한 차이점은 물체의 깊이를 나타내는 z축의 방향입니다
그림1b
그림1c
구면 좌표계(왼쪽)와 원통 좌표계(오른쪽) 등 몇몇 다른 좌표계가 몇 가지 있습니다
다. 모든 3D 좌표계가 공통으로 공유하는 것은 표면이든 아니든 공간에 있는 점의 위치를 명확하게 설명하는 3개의 독립적인 매개 변수가 있다는 것입니다. 이것은 매우 간단한 것처럼 보이지만, 3D 스캐너 및 스캐닝에 관한 한 이 세계를 변화시키는 이 기술을 더 잘 파악하고 성공적으로 사용하는 데 도움이 되는 기본 원칙입니다.
현대의 전문 3D 스캐닝 솔루션 및 소프트웨어의 정확도와 해상도를 고려할 때 3D 스캐닝 및 스캐너의 세계와 관련된 치수에 대한 논의가 더욱 중요해집니다. 육안으로 볼 수 있는 수준을 훨씬 넘어서는 최신 3D 스캐너의 성능은 전적으로 신뢰할 수 있고 반복 가능한 하드웨어 및 소프트웨어 기반 좌표계에 달려 있습니다.
물체에 대한 간단한 소개 및 물체의 3D 스캐닝
모든 물리적 물체에는 공간에서의 위치 외에도 치수가 있습니다. 물체는 0D, 1D, 2D 또는 3D일 수 있습니다.
0D 및 1D 물체
2D 물체
3D 물체
공간을 거의 차지하지 않는다고 말할 수 있는 원자와 같은 매우 작은 물체에 대해 생각해 봅시다. 그것을 점이라고 할 수 있습니다. 점 물체가 공간에서 x, y 및 z 좌표로 설명될 수 있지만, 치수가 없는 공간에서 위치를 갖는 경우 이를 0D 물체라고 합니다. 물론 1D, 2D 및 3D 물체용 스캐너는 찾을 수는 있지만 0D 물체의 경우는 다릅니다.
매우 얇은 체인은 1D 물체의 예입니다. 첫 번째와 마지막을 제외한 각 고리에는 두 개의 "이웃하는" 또는 인접한 고리만 있습니다.
얇은 종이(c)는 그 3차원(두께)이 너비와 높이보다 중요하지 않으므로 2D 물체입니다.
3D 물체의 간단한 예는 너비, 높이 및 깊이가 있는 모든 3차원에서 어느 정도의 공간을 차지하는 상자입니다.
오늘날 시중에 있는 전문 3D 스캐너와 관련하여 제조업체들은 제품 설명서뿐만 아니라 제품 페이지에 (3D 스캐닝할) 물체의 최적의 크기를 명확하게 명시하고 있습니다. 3D 스캐너는 소형 및 소형 물체를 위한 소형 데스크톱 스캐너, 소형 및 중형 물체를 위한 휴대용 구조광 스캐너 그리고 대형 및 대규모 물체를 위한 3D 레이저 스캐너와 같은 대형 스캐너 등 크기가 다양합니다. 물론 이러한 스캐너로 제작한 3D 모형은 필요에 따라 전문 CAD 디자인 소프트웨어로 크기를 조정할 수 있습니다.
3D로 세계를 인식하고 (정신적으로 스캔하는) 방법
먼 물체에 관한 대부분의 정보는 빛의 도움으로 우리에게 전달됩니다. 빛은 단순히 가장 빠른 속도로 우주를 가로지르는 전자기 방사선입니다. 주로 태양에서 나오는 빛은 표면에서 반사되어 표면에 흡수되거나 반사되며 흡수되지 않는 한 계속 진행합니다. 빛에는 많은 일이 일어날 수 있습니다. 빛은 반사되거나, 굴절되거나, 흩어지거나 흡수될 수 있으며, 경로에 있는 물체에 부딪힌 후에는 색상, 강도, 방향 등의 속성을 변경할 수도 있습니다.
사람의 눈은 가시 광선의 방향, 강도 및 색을 감지 할 수 있는 감지 기관입니다. 눈에는 통과하는 빛을 망막으로 집중시키는 수정체가 있습니다. 망막에는 약 1억 2천만 개의 막대와 6백만~7백만 개의 원뿔로 구성된 특수한 감광성 세포가 있습니다. 이러한 막대로 흑백을 인식할 수 있고 원뿔로 색상을 볼 수 있습니다. 이러한 색상을 보기 위해, 눈은 주변 환경에서 광선을 모아 망막으로 보냅니다
우리의 눈은 모든 거리에서 동시에 여러 물체에 초점을 맞춰 볼 수 없으므로, 가까이에 있는 물체를 볼 때 멀리 있는 물체는 흐릿하게 보이고 그 반대도 마찬가지입니다. “조절 반사”라고 하는 특수 초점 조정 프로세스를 통해 6~7cm(2.5인치)에서 무한대까지의 거리를 명확하게 볼 수 있습니다. 대부분의 경우 조절은 반사처럼 작동하지만, 의식적으로 제어할 수도 있습니다.
그림 2
초점 맞추기: a. 멀리 있는 물체…
b. 가까이 있는 물체
조절의 한 측면은 그림 2와 같이 다른 거리에 초점을 맞추기 위해 해당 근육이 눈의 수정체에 필요한 조정을 할 때입니다.
그림 3a
그림 3b
조절은 눈이 초점을 맞추도록 도움을 줌과 동시에 가까이 있는 물체와 멀리 있는 물체를 구별할 수 있게 해주지만, 한쪽 눈만으로 깊이를 잘 인식할 수는 없습니다. 그래서 두 번째 눈이 있음으로써 큰 차이가 있습니다.
인간의 3D 시각은 소위 입체 효과를 기반으로 합니다. 이 효과는 두 개의 다른 위치에서 물체를 보는 과정을 말하며, 각 눈이 보는 이미지는 비슷하지만 약간 이동합니다. 얼마나 많이 이동하느냐는 사용자와 물체 사이의 깊이(거리)에 따라 다르지만, 이미지는 가까이 있는 물체의 경우 더 많이 이동하는 경향이 있습니다. 이 현상은 망막(쌍안) 시차라고 하며, 양안 시차라고도 합니다.
안타깝게도, 보고 있는 물체에 대한 눈의 해상도는 동일하지 않습니다. 원뿔의 가장 높은 밀도는 중앙에 있으므로 해상도와 깊이 인식을 좋게 하려면 두 눈을 물체에 직접 초점을 맞춰야 합니다. 가까운 물체를 보기 위한 수렴(그림 3(b) 참조)은 안구 근육을 사용하며, 멀리 있는 물체에 초점을 맞출 때 시야각이 상당히 작아집니다.
두 사진(각 눈에서 하나씩)이 망막에 투영된 후 시신경을 통과하여 다양한 시각적 뇌 시스템으로 전달됩니다. 뇌의 다른 부분이 이미지를 동시에 분석합니다. 일부 부분은 간단한 표면 형상을 감지하고 일부는 동작을 인식하고 다른 부분은 이미지를 이전에 학습한 이미지 등과 비교합니다.
마지막으로, 약 50,000분의 1초 만에 이 모든 정보를 의식적으로 인식할 수 있으며, 보이는 물체의 색, 깊이, 움직임 및 모양을 알 수 있습니다. Artec 3D 스캐너는 거의 같은 방식으로 작동하지만, 인간의 시각 시스템보다 깊이 측정 측면에서 훨씬 더 정밀하며, 이는 구조광은 물론 Artec 3D 레이저 스캐너에도 적용됩니다.
사람의 눈, 3D 인식 및 3D 스캐너
빛은 상황에 따라 다르게 반응을 나타내기 때문에 3D 시각 인식이 항상 제대로 작용하는 것은 아닙니다.
실제로는 나노미터보다 크기가 큰 모든 물리적 물체가 3D이지만 종종 시야가 다른 물체로 인해 차단될 수 있기 때문에 사람의 눈이나 최신 스캐너로는 물체의 모든 면을 동시에 보는 것은 다소 어렵습니다. 여기에는 예를 들어 불투명한 복잡한 물체가 포함되는데, 이러한 물체는 후면이 전면에 의해 시각적으로 차단될 수 있습니다.
특히 모양을 알 수 없는 경우 전체 3D 모양을 보기 위해 다양한 시점에서 물체를 관찰하고 스캔하는 것이 중요합니다. 평평하거나 매우 매끄러운 표면을 가진 물체를 포함하여 균일한 색상과 간단한 도형을 가진 큰 물체를 3D로 인식하는 것 또한 어려울 수 있습니다.
요점
이것의 좋은 예는 완전히 밝은 색으로 칠한 주차 공간에 차를 주차하려고 할 때입니다. 주차 공간의 선과 대비되는 가시적인 특징 없이 배경 색상이 모두 같으면 눈(그리고 뇌)은 공간의 깊이를 인식하기가 매우 어려울 것입니다
이는 우리의 시각이 눈이 초점을 맞추기 위해 대비되는 이미지가 필요하고 불규칙성이 없는 균일한 색상의 표면은 전혀 대비가 없는 것으로 보이기 때문에 일어납니다. 검은색 표면의 경우도 마찬가지입니다.
위에서 설명한 것처럼 차별화에 직면한 문제로 인해 많은 전문 3D 스캐너로 검은색 또는 어두운 표면과 색상을 스캐닝할 때 어려움을 겪게 됩니다. 많은 기술자와 3D 스캐닝 전문가에게 이것은 심각한 걸림돌이 되어 다른 스캐닝 전략이나 완전히 다른 스캐너가 필요한 경우가 종종 있습니다. 즉, 어두운 표면을 적어도 때에 따라 3D 스캐닝할 경우, 가능하면 스캐너를 구매하기 전에 이러한 물체에 대한 스캐닝 성능을 테스트하는 것이 좋습니다 최적의 스캐너를 선택하는 것은 정밀도와 해상도보다 훨씬 더 중요합니다.
스캐닝, CAD 등을 통한 3D 모형
구조광 스캐너, 레이저 스캐너 및 소프트웨어를 포함한 현재의 전문적인 3D 스캐닝 솔루션은 컴퓨터 기술과 밀접하게 연결되어 있습니다. 이를 통해 CNC(컴퓨터 수치 제어)라는 새로운 컴퓨터 제어 기계를 개발할 수 있게 되었습니다. CNC 기술을 통해 다양한 모양의 물체(자유 표면이라고도 함)를 생산하는 데 큰 진전을 이루었습니다.
CNC의 주요 개념은 컴퓨터가 사람 대신 공작 기계를 제어하는 것입니다. 컴퓨터는 최대한의 정확도로 매우 정밀하게 그리고 고도로 효율적인 방식으로 이를 수행할 수 있습니다. 그렇지만, 컴퓨터는 수행할 작업을 정확하게 알려주는 특수 명령이 필요합니다. 이러한 명령은 CAM(컴퓨터 지원 제조) 및 CAD(컴퓨터 지원 설계)라는 소프트웨어 시스템에 의해 생성됩니다. 컴퓨터가 3D 물체를 처리하는 방법을 간단히 살펴보겠습니다.
정점이란 무엇이며 3D 스캐닝과 어떻게 관련되어 있는가?
컴퓨터 그래픽 및 3D 스캐너 세계에서 정점은 점의 다양한 속성을 설명하는 데이터 구조를 말합니다. 모든 점의 주요 속성은 위치이지만, 다른 속성에는 색상, 반사율, 좌표, 법선 및 접선 벡터 등이 포함될 수 있습니다.
일반적으로 정점은 선, 곡선 또는 모서리가 모이는 지점으로 추정하므로 이 기본 도형 특징은 모서리, 면, 메시 또는 표면과 같은 더 복잡한 다른 도형을 설명하는 데 자주 사용됩니다. 그렇기 때문에 일부 정점 속성은 점이 아니라 점 주위 또는 점 주위의 전체 표면을 설명합니다.
점군은 일반적으로 3D 스캐너, 특히 3D 레이저 스캐너에서 생성되는 정점들의 배열입니다.
모서리란 무엇인가? 17 단어로 설명
모서리는 두 점(정점)을 연결하는 직선입니다. 면의 일부가 될 수 있습니다.
면, 다각형 및 기타의 것에 대한 몇개의 문장
면은 모서리의 닫힌 연속입니다. 면의 각 정점에는 두 개의 연결된 모서리가 있습니다. 삼각형의 면에는 세 개의 모서리가 있고 사각형의 면에는 네 개의 모서리가 있습니다.
삼각형
사각형
오각형
육각형
칠각형
팔각형
모서리가 3개 이상인 면은 다각형이라 부르며 모서리 수에 해당하는 그리스 파생 접두사로 시작하며 끝에 'gon'이 붙습니다. 오각형(별 모양 또는 오각 별 모양이라고도 함)에는 5개의 모서리, 육각형에는 6개의 모서리, 칠각형에는 7개의 모서리, 팔각형에는 8개의 모서리가 있습니다.
모서리가 4개를 초과하는 모든 다각형은 해당 모양을 구성하는 해당 수의 삼각형 또는 사각형으로 대체될 수 있습니다.
3D 스캐닝 세계의 메시
3D 기술의 메시(3D 스캐너를 통해 제작된 모형 포함)는 컴퓨터 그래픽을 통해 표면이 소프트웨어에서 나타나는 방식을 나타냅니다. 간단히 말해 메시는 정점과 면의 모음으로 정점이 면을 구성하는 방법과 그들이 서로 연결되는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
일반적으로 면은 모든 유형의 다각형으로 구성될 수 있지만, 대부분의 경우 GPU(그래픽 처리장치)에서 구현하기 쉽기 때문에 삼각형이 사용됩니다. 다양한 종류의 메시에는 특정 다각형 유형이 필요하며 해당 규칙은 다음의 적용에 따라 다릅니다.
- 면-정점 – 정점 및 사용하는 정점을 가리키는 다각형 세트.
- 날개 달린 모서리 – 각 모서리에는 2개의 정점, 2개의 면 및 그것들에 닿는 4개의 모서리가 있습니다.
- 정사각형 모서리 – 다각형과 관계 없는 모서리, 절반 모서리 및 정점으로 이루어집니다.
- 코너 테이블 – 정점을 사전 정의된 테이블에 저장하여 다각형을 정의합니다.
이것은 본질적으로 하드웨어 그래픽 렌더링에 사용하는 삼각형 팬입니다. 표현이 더 간결하고 다각형 검색이 더 효율적이지만 다각형을 변경하는 작업은 느립니다. 또한 코너 테이블은 메시를 완전히 나타내지 않습니다. 대부분의 메시를 나타내려면 여러 개의 코너 테이블(삼각형 팬)이 필요합니다.
정점-정점 메시 – 다른 정점을 가리키는 정점만 사용합니다. 수행할 수 있는 메시 효율적인 작업의 범위는 제한되어 있지만, 이것은 크기가 매우 효율적인 형식입니다.
간단한 메시는 수동으로 생성할 수 있는 반면, 복잡한 메시는 수학 방정식, 알고리즘을 통해 또는 3D 스캐너로 실제 물체를 디지털 방식으로 캡처하여 모델링할 수 있습니다. 메시의 가장 중요한 특성 중 하나는 단순성입니다. 동일한 표면을 캡처하고 디지털 방식으로 나타낼 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다.
정점
면
메시
삼각형 메시삼각형으로 구성된 다각형 메시)
복셀 및 3D 스캐닝에 대한 몇 마디
직교 좌표계의 전체 부피는 복셀이라고 하는 작은 직육면체(6개의 평행 사변형으로 구성된 3D 그림)로 나눌 수 있습니다. x, y 및 z 축의 치수가 동일하면 정육면체가 됩니다. 이 단순화 후에, 다수의 복셀을 통해 임의의 입체 물체를 생성할 수 있습니다. 복셀이 작을수록 근사치가 더 정확합니다.
픽셀
복셀
복셀 좌표는 데이터 배열에서의 위치로 정해집니다. 데이터의 표준 특성과 복셀의 기본 모양으로 인해 처리가 간단해지고 신뢰할 수 있지만, 일반적으로 저장을 위해 디스크 공간이 추가로 필요하고 처리를 위해 더 많은 메모리가 있어야 합니다. 2D 디지털 이미지와 유사하게 복셀면을 나타내는 직사각형이 아닌 표면은 이산 데이터를 포함합니다.
비직사각형 모형이 정밀해지려면 매우 작은 복셀이 들어있어야 합니다. 이것은 상당한 양의 디스크 공간을 필요로 하기 때문에 복셀은 이러한 종류의 물체를 나타내는 데 일반적으로 사용되지 않습니다. 복셀은 복잡하고 다양한 물체를 나타내는 데 가장 효과적이므로 3D 스캐닝, 이미징 및 CAD 솔루션에 이상적입니다.
스캔에서 그리고 달리 생성된 입체 및 3D 도형은 어떠한가?
모든 종류의 실제 물체는 공간에서 일정량의 부피를 차지하며 특정 유형의 재료로 이루어집니다. 입체 물체를 모델링하는 방법에는 스위핑, 표면 메시 모델링, 셀 분해 등 다양한 방법이 있습니다. 모든 물체에는 고유한 경계(표면)가 있으며 입체 물체의 경계는 공간을 입체의 내부와 외부의 두 부분으로 분리합니다. 이러한 방식으로 입체 물체는 경계와 메시와 같은 일부 데이터로 나타낼 수 있으며 내부와 외부를 분리하는 데 사용할 수 있습니다.
구조적 입체 도형(CSG) 결과
또 다른 접근법은 기본 요소가 이미 입체(구, 원뿔, 정육면체, 원환체 등)인 구조적 입체 도형(CSG)에 사용되며, 부울 연산(그림 7) 즉, 병합, 빼기, 교차점 등을 통해 이러한 기본 입체에서 발전된 입체가 구축됩니다.
텍스처 및 3D 스캐닝에 적용하는 방법
컴퓨터 그래픽 및 3D 스캔 용어에서 텍스처는 표면에 그려진 이미지를 나타냅니다. 텍스처 이미지는 U 및 V 좌표를 가진 각 픽셀이 해당 색상을 갖는 특수 파일에 저장됩니다. 표면에 텍스처를 적용하는 것을 텍스처 매핑 또는 UV 매핑이라고 합니다.
인간의 두뇌는 주로 주변 세계를 시각적으로 인식하기 위해 그림자, 색상 및 색상 그라데이션에 의존한다는 점을 고려할 때 텍스처는 도형을 변경하지 않고도 도형을 모방하는 매우 효과적인 방법이며 컴퓨터 게임 제조업체에서 그래픽을 더 빠르고 효율적으로 렌더링하기 위해 자주 사용합니다.
3D 스캐너 제조업체는 텍스처 카메라라고 하는 텍스처 캡처용 특수 카메라를 선보일 수 있습니다. 스캐너 자체에 플래시가 장착되어 있지 않은 경우 고품질 이미지를 얻으려면 밝고 균일한 조명 조건이 필요합니다.
텍스처 색상이 없는 표면
텍스처 색상이 있는 표면
텍스처 파일
3D 기술, 스캐닝, 현재의 용도 및 향후 추세에 대한 결론
3D 기술의 다양한 구성 요소를 이해하면 주변 세계의 시사하는 바가 큰 측면을 더욱 더 잘 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 3D 스캐닝을 포함한 3D 솔루션이 실제 작동하는 방식을 더 잘 알 수 있습니다.
특히 지난 20년 동안 3D 기술은 세계적으로 많은 도전적이고 중요한 과학 프로젝트에 기여해 왔습니다. 일부 기술은 3D 레이저 스캐너와 소프트웨어를 파괴의 위기에 처한 문화유산과 사물을 보존하는 데 사용하였으며, 휴대용 구조광 3D 스캐너를 갖춘 엔지니어들은 복잡한 표면과 모양을 가진 부품을 리버스 엔지니어링한 다음 최종 단계를 위해 3D 모형과 함께 CAD 설계 소프트웨어를 사용하였으며, 의사 및 의료 전문가들은 보철 디자인, 피부과학적 진단 등을 포함한 다양한 응용 분야에서 환자를 3D 스캔하였습니다.
전 세계적으로 3D 기술의 효용성을 날이 갈수록 더욱 더 확고하게 인지하게 되면서 3D 스캐닝에 대한 지식은 더욱 더 중요해지고 있습니다. 사회 전반에 걸쳐 3D 기술의 사용이 계속 증가함에 따라 일부 전문가들은 미래에 가정, 학교 및 직장에서 모두 3D 기술이 광범위하게 사용될 것이라고 말합니다
요점
현재 3D 기술은 항공 우주, 공학, 디지털 제조, 의료, CGI 등 다양한 분야에서 더욱 광범위하게 채택되고 있습니다. 한편, 앞으로 스캐닝 경험이 있는 3D 전문가는 자신의 기술과 전문 지식에 대해 더욱 커진 수요를 기대할 수 있습니다
오늘날 젊은 세대는 3D 스캐너를 단순히 실험실이나 지난 수십 년의 경우와 마찬가지로 공상 과학 영화 및 소설에서나 볼 수 있는 것으로 생각하지 않습니다. 매년 3D 전문 3D 스캐닝은 우리의 일상생활에 가까워지고 있으며 이러한 장비의 제조업체는 모든 사회 계층에 자사의 솔루션을 완벽하게 통합할 수 있게 되었습니다. 그 결과 의료 및 치과 의원에서 3D 스캐너를 사용하는 것을 볼 수 있는 것은 물론 어린이들조차도 교실에서 구조광 스캐너를 사용하는 데 익숙해지고 있습니다. 한때 전문가의 영역으로 엄격하게 제한되었던 것이 이제는 우리의 일상생활에서 그 무엇으로도 대체할 수 없는 현상이 되고 있습니다
레이저 스캐너 및 구조광 스캐너를 포함한 전문 3D 스캐너 및 소프트웨어 제조업체는 스캐너의 정확도와 해상도를 높이는 데 있어 큰 진전을 이루었습니다. 동시에, 디자인 전문가 및 기타 기술자가 3D 스캐닝을 채택하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌으며 이러한 스캐너가 결과물로 제작된 3D 모형과 함께 작업 부담을 완화하며 이를 통해 이전에는 불가능하거나 매우 어려웠던 작업을 달성할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
기술자는 어린이들이 교실에서 안전하고 안락하게 아마존 열대 우림이나 울퉁불퉁한 히말라야 봉우리 등을 방문하는 VR/AR 교육 응용 프로그램과 같은 솔루션의 광범위한 사용을 상상합니다. 디지털 디자인 엔지니어는 3D 스캐닝 및 모델링을 광범위하게 사용하여 자신이 디자인한 물체를 보고 상호작용하는 VR/AR 환경을 이용한 다음 원하는 대로 물체를 다양한 재료로 3D 프린팅할 것입니다. 의사는 환자의 신체를 신속하게 3D 스캐닝한 다음 환자의 줄기세포를 사용하여 실물과 같은 대체 장기 및 기타 해부학적 구조를 3D 프린팅하여 면역 체계 거부 가능성 등을 완전히 제거할 수 있습니다.
3D 스캐닝의 막대한 잠재력 이용에 관한 한 이는 시작에 불과합니다
다음으로 이것을 읽으십시오
학습 센터에서
더 자세히 알아보기
구조 광 3D 스캐너를 사용할 때는 모든 전문가가 알아야 할 특정 규칙과 요소가 있습니다. 이 기사에서는 스캔을 시작하기 전에 물체와 환경을 준비하는 방법, 다양한 기술 그리고 물체에 대한 최상의 3D 스캔을 얻기 위한 몇 가지 비결을 보여줍니다.
3D 스캐닝은 현재 그 어느 때 보다 인기를 누리고 있으며 전 세계의 기업들은 생산성을 높이고 불필요한 비용을 줄이며 새롭고 흥미로운 제품과 서비스를 창출하기 위해 이 다목적 기술을 채택하고 있습니다.
새로운 전문 3D 스캐너를 찾고 계십니까? 당사는 올바른 솔루션을 찾는 것이 얼마나 어려운지 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 당사는 사용자의 정확한 요구 사항을 충족하는 제품을 식별하는 데 도움이 되도록 사양부터 실질적인 고려 사항까지 살펴봐야 할 모든 사항을 담은 체크리스트를 만들었습니다.