Создание сверхреалистичных высокополигональных 3D-моделей для видеоигры World War 3 с помощью Artec Leo и Space Spider

06/11/2019

Видеоигра World War 3

Когда садишься играть в современный шутер от первого лица, ничто так настойчиво не пытается вернуть в реальность, как плохая графика. Это может быть всё что угодно – прекрасный, но медленно подгружающийся пейзаж, персонажи, пиксельные настолько, что кажется, они сделаны из «Лего». Игровой движок может быть идеальным, но, если качество картинки вышибает из сценария, что так хорошо знакомо заядлым геймерам, вскоре просто повесишь видеокарту и бросишь эту игру.

Ход игры World War 3

Одна из новейших видеоигр с незастревающей графикой – многопользовательский военный шутер World War 3Третья мировая война») от компании Farm 51. Ультрареалистичная графика перенесет вас в Варшаву, Берлин и Москву, снабдит современной экипировкой и боеприпасами, включая пулемётную, ракетную установки, боевых дронов и танки - World War 3 не разочарует!

Для достижения такого уровня детализации, Farm 51 решили на этот раз не использовать метод фотограмметрии, который они применяли, работая над Get Even и Chernobylite. Проанализировав все имеющееся на рынке технологии цифрового 3D-копирования, для World War 3 они остановились на портативных 3D-сканерах на основе структурированной подсветки. Эти сканеры обеспечили нужный баланс скорости, невероятного разрешения и простоты обработки.

Ход игры World War 3

По словам Камиля Бильцински, креативного директора и сооснователя Farm 51, “Проще говоря, можно направить сканер на объект и перемещать его вокруг него (или же перемещать объект) и, таким образом, создавая его виртуальный эквивалент. Структурированная подсветка позволяет сканеру видеть, как далеко или близко он расположен от объекта. Таким образом можно получить цифровую копию объекта, его формы, всех крошечных царапин и цветов, благодаря чему копия будет выглядеть, как настоящий объект”.

Специалисты компании 3D Master (Варшава), дистрибьютора Artec 3D в золотом статусе в Польше, познакомили Farm 51 с профессиональными портативными 3D-сканерами. Они провели некоторое время с командой 3D-дизайнеров Farm 51, чтобы понять, как построен рабочий процесс, потребности компании в отношении скорости сканирования, постобработки, разрешения, а также простоты пользования.

Пистолет «Глок-17», сканированный с помощью Artec Space Spider

В итоге Farm 51 выбрали портативные 3D-сканеры Artec на основе структурированной подсветки Artec Space Spider и Artec Leo. Каждый из этих сканеров превосходит другие в том, для чего был создан.

Директор 3D Master Рафаль Лис говорит: “Artec Leo и Space Spider – мощное сочетание для компьютерной графики, и не только, где простое и быстрое построение реалистичных 3D-моделей высокого разрешения является необходимостью. Сканеры Artec более десятка лет лидируют на рынке, и мы гордимся тем, что уже на протяжении нескольких лет являемся одним из крупнейших дистрибьюторов Artec”.  

Один из первых этапов создания персонажа – сканирование с Artec Leo

Space Spider – сканер очень высокого разрешения (до 0,05 мм), который идеально оцифровывает небольшие объекты, особенно с большим количеством мелких деталей, например электронные платы, ювелирные украшения, мелкие шестерни, и проч. Команда 3D-дизайнеров Farm 51 применяет Space Spider для сканирования рюкзаков, ботинок, шлемов и сложных фрагментов каждого объекта или поверхности. Это настолько повышает уровень реалистичности World War 3, что заставляет миллионы геймеров по всему миру возвращаться к игре снова и снова.

Рация и рюкзак созданы с Artec Space Spider

Новейшее пополнение линейки сканеров – Artec Leo. Это первый 3D-сканер, оснащенный технологией автоматизированной обработки данных. Полностью беспроводной, обладающий точностью до 0,1 мм, Leo позволяет сканировать всё – персонажей, лицо, тело, пистолеты, пулеметные и ракетные установки, и даже настолько крупные объекты, как автомобили. Со скоростью считывания до 44 кадров в секунду, Leo сканирует быстро, обеспечивая поразительное разрешение 3D-снимков, которые в реальном времени отображаются на сенсорной панели сканера. Вы сразу увидите, все ли участки вы охватили или, возможно, стоит отснять что-то еще раз.

3D-снимки лиц с Artec Leo

Специалисты по оцифровке Farm 51 рассказывают: “Поскольку каждый объект, будь то лицо, тело, оружие или автомобиль, представляет различный уровень сложности и количество деталей, не говоря уже о размере объекта, мы решили просто составлять снимки с Leo и Space Spider в программе для сканирования Artec Studio. Наш художник получает готовые 3D-модели с абсолютно всеми крошечными деталями, при этом на построение этих моделей у нас уходит всего несколько минут”.

Один из первых этапов создания персонажа – сканирование с Artec Leo и карты расстояний

Они поясняют: “Использование устройства с технологией структурированной подсветки экономит время, в отличие от создания 3D-модели вручную, и значительно ускоряет процесс получения высокополигонального объекта: несколько часов вместо двух дней, а иногда даже и быстрее”.

3D-снимок пистолета «Глок-17» в программе Artec Studio, готовый для выгрузки и редактирования

Один из последних этапов создания персонажа – после сканирования с Artec Leo и Space Spider

После сканирования и постобработки 3D-модель передается художнику по персонажам. Отдел создания персонажей компании Farm 51 рассказывает о наиболее важных этапах, следующих за сканированием: “Для построения высокополигональной модели из прошедших постобработку 3D-снимков наши художники пользуются специальной программой для 3D-скульптурирования. Такая модель обрабатывается и проверяется на наличие ошибок, которые каким бы то ни было образом могли остаться незамеченными на первом этапе обработки снимков. Форма и силуэт модели редактируются с учетом наших стандартов, чтобы они могли работать с другими элементами. Например, когда в игре появляются новые ботинки, художник должен удостовериться, что они подходят к штанам, т.е. чтобы из модели не торчал лишний материал”.

“На следующем этапе модель упрощается, поскольку, чем меньше полигонов, тем лучше для быстродействия игры. Такая модель содержит не все детали, полученные во время сканирования – это упрощенная версия оригинала, но, используя высокополигональную модель как источник, художник может наложить нормальные текстуры на низкополигональную версию. В итоге сохраняется впечатление, что все детали присутствуют, несмотря на то, что на самом деле это не так”.

Создание персонажа в ZBrush – после сканирования с Artec Leo и Space Spider

Далее модель готова к текстурированию, оно же окрашивание. Несмотря на то, что и Artec Leo, и Space Spider – цветные 3D-сканеры, уникальные анимационные алгоритмы компании Farm 51 требуют добавления цвета на более позднем этапе. Окрашивание оружия, персонажей или других объектов игры помогает определить внешний вид поверхности модели. На этом этапе каждому объекту присваивается тип материала. На заключительном этапе создаются различные цветовые опции для модели, и в настоящий момент (как в 0.6 Warzone Giga-Patch Update) для каждого объекта предусмотрено около 20 различных вариантов расцветки.

Прицел, сканированный с Artec Space Spider

Farm 51 продолжает использовать Artec Leo и Space Spider для разработки новых персонажей, униформы, оружия, транспорта и многого другого. В будущих выпусках фанатов World War 3 ожидают новые реалистичные локации на других континентах, поразительная архитектура, и еще много захватывающих дух новинок, которые обязательно понравятся миллионам геймеров по всему миру.

Ход игры World War 3

Очередным признанием наших технологий и их эффективности в разработке видеоигр явилась новость о том, что World War 3 стала номинантом ежегодной премии Центральной и Восточной Европы CEEGA 2019 в категории «Искусство визуализации».

Пистолет HK P30L, сканированный с Artec Space Spider

Связаться с нами