Воссоздание динозавров для фильма «Мир Юрского периода»

29/06/2015

В свой первый прокатный уикенд «Мир Юрского периода» побил мировой рекорд по кассовым сборам, и это во многом заслуга мастеров спецэффектов, работавших над фильмом. Они, как и в случае с тремя предыдущими частями «Парка Юрского периода», вновь задали новые стандарты для коллег. Мы очень гордимся тем, что наши клиенты из компании Legacy Effects внесли свой вклад в успех этого блокбастера с помощью сканера Artec. Он использовался для создания, пожалуй, самых натуралистичных динозавров, которых вы когда-либо видели на экране!

Команда Legacy Effects снимала процесс работы на видео, и в результате получился ролик, посмотрев который, можно понять, сколько усилий и мастерства потребовалось для того, чтобы снять ключевую сцену фильма, в которой один из динозавров показан крупным планом вместе с двумя главными героями. Удивительно, насколько естественно смотрятся движения и мимика этого аниматронного динозавра – кажется, как будто он и правда играет в этой сцене.

Так как же команде LE удалось сделать динозавра таким правдоподобным? Как можно понять из ролика, процесс был довольно сложным. Для нас самым важным и интересным является то, как сканер Artec выручил команду LE. Итак, для начала они фрезером вырезали макет головы и шеи динозавра и доработали поверхность, сделав более чёткими складки на коже. Но затем, по словам Джона Розенгранта, совладельца LE, «Стивен Спилберг сказал Колину [Колин Треворроу, режиссер картины], что макет должен быть больше».

До появления 3D-сканирования мастерам спецэффектов пришлось бы начинать работу заново, но, к счастью, у команды LE есть портативный сканер Artec MH. Несмотря на то, что это не самая новая модель, он, как показал опыт, по-прежнему прекрасно подходит для создания первоклассных спецэффектов.

Когда стало известно, что макет нужно увеличить, инженеры LE решили воспользоваться сканером MH для быстрого прототипирования (процесс показан в ролике начиная с 1:19). Они отсканировали макет с помощью MH, чтобы получить его 3D-модель, которую затем можно было бы изменять в САПР.

«Мы сканируем то, что традиционно создается художниками вручную, и, как только получаем цифровую модель, можем изменять ее масштаб до нужных параметров, – говорит ведущий системный инженер LE Джейсон Лопес. – Таким образом, вместо того чтобы делать макет заново, мы добились серьезной экономии человеко-часов».

Портативный сканер MH послужил основой для создания сканера Eva. Они имеют одинаковое разрешение, точность съемки и линейное поле зрения, но Eva сканирует быстрее, имеет в пять раз меньшую погрешность точности в зависимости от расстояния и передает текстуру сканируемого объекта, создавая полноцветную модель.

Задать вопрос