Сканирование головы ребенка для создания ортопедического шлема

7 марта. 2015

Деформация черепа у детей – извечная проблема человечества. За последние десятилетия число зарегистрированных случаев значительно возросло – если в 1996 году это наблюдалось у каждого трехсотого младенца, то в 2006 году – у каждого тридцатого младенца в год.

В решении этой проблемы могут помочь коррекционные шлемы, созданные по индивидуальному заказу. Для изготовления такого шлема сначала требуется создать 3D-модель головы ребенка.

Сканирование может показаться сложной задачей ввиду неконтролируемых движений головы, поэтому некоторые из наших клиентов считают, что сканирование нужно начинать только после того, как ребенок заснет.

К счастью, сканировать голову намного проще, чем может показаться. Мы докажем это на примере сканирования головы человека, который будет свободно двигаться и вертеть головой как ему захочется.

Первое правило сканирования головы – начинать с лица. Нужно сделать только один скан, чтобы избежать конфликта алгоритмов регистрации в случае изменений в выражении лица.

Во-вторых, всегда держите в поле зрения плечи или спину. И, в-третьих, не забудьте отсканировать верхнюю часть головы.

Полученные в результате сканирования данные могут выглядеть хаотично, особенно если человек то и дело мотает головой, но не стоит волноваться – просто настройте алгоритм точной последовательной регистрации (Fine Serial Registration) в Artec Studio на значение «Только геометрия» (Geometry only).

Теперь все, что вам нужно сделать, это стереть плечи и спину из данных сканирования с помощью инструмента 2D-ластик. Соблюдайте осторожность, чтобы не задеть ластиком область головы.

Алгоритмы точной последовательной и глобальной регистрации восстановят форму головы. Используйте инструмент Fusion для завершения модели.

Обратите внимание, что форма головы остается неизменной, несмотря на движения, поэтому она может быть легко восстановлена после удаления плечей. Для более быстрого и простого сканирования используйте функцию Texture Tracking (отслеживание по текстуре).

Здесь вы можете узнать больше о применении 3D-сканирования в медицине.