3D-сканирование в скульптуре

06/05/2018

Скульптор и обладатель наград  Джейми Лестер – ветеран своего дела, он занимается скульптурой уже более 20 лет.

Скульптор и обладатель наград  Джейми Лестер известен рядом проектов, в числе которых Стена памяти в Бруклине (Нью-Йорк, США) и статуя Джерри Уэста возле спортивной арены Университета Западной Вирджинии. Джейми – ветеран своего дела, он занимается скульптурой уже более 20 лет.

Несмотря на состоявшийся успех его работ, Джейми продолжает совершенствовать творческий процесс – с помощью технологии 3D-сканирования. “3D-сканер – это пластичный инструмент, который позволяет видеть мир совершенно по-другому. Он привносит нечто новое в творческий процесс, к которому я на протяжении многих лет применял один и тот же подход”, - размышляет Джейми.

Однако только когда Джейми полностью убедился в огромном потенциале 3D-сканирования, он, наконец, принял решение приобрести 3D-сканеры Artec Eva и Space Spider у дистрибьютора Artec компании GoMeasure3D, что обозначило новый этап в творчестве скульптора.

Никто не усомнится в том, что скульптура – это искусство во всех отношениях материальное. Его  результатом является трехмерный объект, помещенный в пространство на всеобщее обозрение. Скульптура оказывает уникальное эстетическое воздействие, которому двухмерное изображение может только подражать – посредством приемов перспективы и точек схода. Для скульпторов в целом работа с глиной, трудоемкий процесс придания ей формы требует невероятной эмоционально-физической отдачи.

Скульпторам, таким как Джейми, 3D-технологии могут немного упростить задачу. И, как подтверждает его пример, переход от глины к бронзе, от моделирования к установке скульптуры производится заметно быстрее при использовании инструментов 3D-сканирования.

Джейми начинает работу со сбора изображений и наброска эскизов скульптуры. А к трехмерным очертаниям он переходит в процессе изготовления макета – небольшой глиняной статуэтки. Этот подготовительный этап позволяет ему на примере трехмерного объекта увидеть возможные ошибки моделирования и найти способы избежать их уже в самом начале работы. Этот макет полезен и для клиентов, которые получают возможность рассмотреть ожидаемый результат и дать проекту зеленый свет.

Если клиента устраивает предложенная модель, Джейми приступает к трудоёмкому творческому этапу – вручную формирует из глины полноразмерную статую.

Если клиента устраивает предложенная модель, Джейми приступает к трудоёмкому творческому этапу – вручную формирует из глины полноразмерную статую. Чтобы представить объем работы, приведем пример создания бронзовой статуи легенды НБА Джерри Уэста. Вначале Джейми изготовил статуэтку высотой около 40 см и представил ее комиссии. Спустя 5 месяцев и почти полтонны глины крошечная статуэтка превратилась в монументальную глиняную скульптуру, и теперь она, выполненная в бронзе, установлена на постамент и составляет около 2 метров в высоту (не считая высоты постамента – около 90 см).

Перед тем, как приступить к работе с глиной, Джейми изготавливает так называемую арматуру. Это каркас, который служит для статуи скелетом. Здесь ключевую роль играет точность измерений, поскольку арматура в итоге является опорной конструкцией статуи. Раньше расчеты были приблизительными, а теперь это точные измерения, получаемые посредством 3D-сканеров Artec.

“Раньше мы делали стальной каркас, подгадывая величину углов и другие размеры. А теперь получилось исключить приблизительные расчеты из нашей работы благодаря 3D-сканеру Artec, который мы используем для сканирования макета и создания цифровой 3D-модели. Мы получаем все измерения, нужные для полноразмерного 3D-скелета. Сейчас мы делаем более точный стальной каркас,  и гораздо быстрее, чем раньше”, – рассказывает Джейми.

Как только каркас готов, Джейми наносит глину, придает ей форму, создавая произведение искусства, которое с каждым движением становится все более реалистичным.

Как только каркас готов, Джейми наносит глину, придает ей форму, создавая произведение искусства, которое с каждым движением становится все более реалистичным.

Затем Джейми сканирует готовую глиняную скульптуру для получения цифровой 3D-реплики. 3D-сканеры Artec с легкостью считывают сложную геометрию и текстуру объектов, что делает их превосходными инструментами скульптора. Благодаря их высокому уровню точности и качеству готового изображения, на 3D-модели видны даже такие детали, как мазки кисти и отпечатки пальцев.

Джейми восхищен:  “Высота моих скульптур – около 2,5 метров. И Artec Eva, и Space Spider очень хорошо справляются с оцифровкой крупных объектов. Для составления сканов используется геометрия, а не фотограмметрия. Я не люблю стикеры для фотограмметрии, поскольку их нужно приобретать регулярно, что может выйти довольно дорого, и помимо этого, они оставляют следы на поверхности”.

Но Джейми экономит не только на стикерах. Теперь он тратит меньше времени и материалов.

“Раньше, если мне приходилось корректировать глиняные скульптуры, я начинал с эскиза. С приобретением сканеров я могу снимать скульптуры в 3D, а затем просто поправлять то, что необходимо, в ZBrush и отправлять готовые файлы на литейный завод.”

С 3D-сканированием эти траты отменяются.

Но самое главное – Джейми удалось отказаться от долгого и дорогостоящего этапа – изготовления каучуковой формы для отливки скульптуры из бронзы. До того, как он начал использовать 3D-сканеры Artec, приходилось вылеплять каучуковые формы, что требовало применения едких уплотнителей, которые разрушают глину. Поэтому, применив такой состав один раз, Джейми уже не мог использовать ту же глину для других работ.

С 3D-сканированием эти траты отменяются.

“Для лепки вручную я беру глину на водной основе. Отсканировав скульптуру, я могу использовать её повторно. Она не испорчена каучуковым герметиком, который служит для изготовления формы”.

Когда вы обратите внимание на всю ту работу, в которой, благодаря 3D-сканерам Artec, больше нет необходимости, а также все ресурсы, сэкономленные либо используемые повторно за счет 3D-сканирования, вы увидите огромные преимущества. Будучи основателем Vandalia Bronze, Джейми отмечает поразительную экономию, связанную с внедрением 3D-решений Artec:

“3D-сканирование позволяет нам экономить около  двух тысяч долл.США на зарплате по каждому проекту за счет того, что отменяет необходимость изготовления форм своими силами. Также не нужно тратиться на транспортировку, что экономит еще и время. Нам гораздо выгоднее и удобнее оплатить эту работу литейному заводу, нежели заниматься ею самостоятельно”.

Приятным дополнением для Джейми явилась возможность создания архива своих работ.

Приятным дополнением для Джейми явилась возможность создания архива своих работ. “Мои скульптуры со временем высохнут и разрушатся. Раньше у меня не сохранялось изображений работ, над которыми я трудился бессчетное количество часов. А сейчас, благодаря 3D-сканерам Artec, я могу хранить их в электронном формате у себя на компьютере”.

Конечно, цифровое скульптурирование не было чуждым понятием для художника. Джейми вспоминает: “Я давно хотел попробовать цифровые технологии, сделать их частью своего творческого процесса. И я думал осуществить эту идею с помощью ZBrush. Но этого так и не случилось до того, как я внедрил 3D-сканирование, подтолкнувшее и вдохновившее меня двигаться дальше”.

И, по всей видимости, Джейми не собирается останавливаться на достигнутом. “Использование фотографий (двухмерных изображений) не дает полного представления о том, как в итоге будут выглядеть трехмерные скульптуры. И это, как логическое развитие, которое демонстрирует и комиссии, и клиентам мою идею в 3D, ведь в таком формате её суть проще почувствовать и понять”, – поясняет Джейми.

Джейми планирует использовать 3D-сканирование для полноценной визуализации не только скульптур, но и мест, где они будут установлены. Это означает, что статую можно будет рассмотреть в её готовом виде там, где она будет находиться после изготовления. Способность увидеть в трехмерном представлении и оценить сочетание произведения искусства еще до создания и его будущего окружения – это весьма редкое преимущество, которым, как способностью предвидеть, раньше обладал далеко не каждый.

Связаться с нами