Пластиковая фигурка дракона. Несмотря на то, что это пластиковая, чёрная поверхность, не было необходимости обрабатывать её никакими специальными средствами против бликов, поскольку пластик был матовым. Для отслеживания и сборки сканов геометрии было более чем достаточно. Единственным сложным участком были длинные шипы на крыльях и голове. При сканировании каждого шипа, сканер должен был всё время быть направлен на него под определённым углом, чтобы позади шипа была видна часть поверхности статуэтки. Сопоставляя обе поверхности, программа "понимала", с какой стороны сканируется шип в конкретный момент времени.