NVIDIA 와 Artec가 아르메니아 수도원에 3D 라이프를 제공해 주다

13/11/2011

NVIDIA와 Artec는 고대의 종교를 기념한 돌을 3D 스테레오로 스캔 된 모델을 설명하기 위해 협회에 가입합니다. 이 3D 모델은 관중들을 아르메니아의 Tatev 수도원에서 중세 문화로 뛰어 들 수 있게 합니다.

2010년 10월, 고품질의 3D 스캐너 제조업체인 Artec Group은 Tatev이라 불리는 아르메니아의 그림 같은 마을에 초대되었습니다. 이 회사의 목표는 고대의 종교적인 역사의 부분인 아름답게 조각된 기념돌(khachkars)을 스캔하는 것이었습니다. Khachkar은 전형적으로 수도원 근처에서 발견되며, 중세의 Tatev 수도원의 케이블카 개통식 후에 그 결과를 보여 줄 것입니다.

Image belongs to Eupator.

산 꼭대기에 위치한 Tatev 수도원 마을은 9세기 정도에 건설된 아르메니아 문화의 매우 귀중한 유산입니다. 어떤 교통수단으로도 접근하기 어려운 이 종교적인 장소는 방문객 수의 감소로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 관광객들과 거주민들을 단 11분 안에 수도원까지 도착할 수 있게 하는, 세계에서 가장 긴 케이블카를 건설하는 것을 포함한 “Tatev의 부활”이라는 문화 프로젝트가 시작되었습니다. Artec Group은 khachkar의 3D 결과물을 선보이기 위해 케이블카 개통식에 초대되었습니다.

도전

2미터 높이의 이 유명한 기념 돌들을 스캔하는 작업은 한 시간도 채 안 걸립니다. Khachkar의 앞 면은 작은 조각들과 복잡한 구성, 그리고 돌로 이루어진 장식들이 포함된 세밀한 구조입니다. 3D 결과물을 개선시키기 위해 Artec는 실감나는 색채로 정확한 모양을 포착하는 데에 적합하게 설계된 MHT 스캐너를 사용했습니다.

“우리가 이 khachkar들을 스캔하면서 얻은 결과는 매우 놀라웠습니다. Artec MHT 스캐너는 고해상도의 색채로 모든 세세한 나뭇잎과 틈새를 포착했습니다. 미래에 이 모델들은 의심의 여지 없이 포괄적인 3D 박물관의 훌륭한 기반으로 자리잡을 것입니다. 우리는 진정한 차원의 정확도를 잃지 않고 khachkar를 어떻게 보여줘야 할 지 몰랐습니다. 2D 스크린에서 3D 이미지를 본다는 것이 정말 좋지 않습니까?” Artec의 총괄부서장인 Andrey Klimov씨가 말했습니다.

해결책

가능한 모든 방법들 중에서 Artec는 3D 모델의 입체 시현 방법을 택했습니다. Artec 소프트웨어 프로그래머가 Open GL과 함께 일하게 됨에 따라, 3D 스테레오로 선보일 수 있는 유일한 방법은 전문 그래픽 카드인 NVIDIA Quadro를 사용하는 것이었습니다.

NVIDIA의 특허인 Quadro Quad Buffered Professional Stereo Technology는(이것이 Open GL에서 프로그래밍 되는 한) 3D 스테레오로 가상의 컨텐츠를 구현하는 것을 가능하게 합니다. 캡쳐된 모델을 시각화하기 위해 전문 그래픽 카드인 NVIDIA Quadro(Quadro Quad Buffered Professional Stereo Technology와 함께)는 입체 활성화 된 프로젝터, 그리고 3D 안경과 함께 사용해야 합니다.

이 프로그램은 행사 방문객들에게 아르메니가 종교 문화가 실제 살아 숨쉬는 듯한 느낌이 들도록 해줍니다.

성과

“피드백은 환상적이었습니다. 관객들은 스캔의 퀄리티와 돌의 아름다움, 그리고 3D 콘텐츠가 얼마나 실제적이었는지에 대해 계속해서 이야기했어요. 그들은 마치 거의 만질 수 있을 정도로 khachkar 바로 앞에 서있던 것처럼 느꼈다고 말했습니다.” Artec의 총괄부서장인 Andrey Klimov씨가 말했습니다.

NVIDIA를 사용한 프로젝션은 정말 실감났습니다. Artec는 Tatev의 중요한 아르메니아 역사를 보존했을 뿐만이 아니라, 가상의 성과물과 마땅히 경험해야 할 방법을 보여줄 수 있었습니다.

Artec는 성공은 가치있는 복제였다고 결정했습니다. “NVIDIA의 스테레오 시각화 기술을 통해 우리가 성취한 결과는 우리의 3D 스캔을 가장 잘 만들어 낼 수 있는 방법을 보여주었습니다. 이러한 특징을 우리의 표준 소프트웨어인 Artec Studio™에 포함시키는 아이디어는 지극히 당연한 논리입니다.” Andrey Klinov가 말했습니다.

이 행사고 끝나고 난 직후, Artec의 소프트웨어는 3D 스테레오 시각화를 지원하기 시작했습니다. Artec Studio 0.7은 사용자들이 3D 스테레오로 그들의 모델을 보여주게 해줍니다. NVIDIA Quadro 비디오 카드를 사용한다면, 남은 것은 포착된 스캔 결과물이 살아 숨쉴 수 있게 해 주는 3D 프로젝터와 안경을 준비하는 일입니다.

Khachkar의 스캔에 대한 비디오를 감상하세요:

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