어떤 스캐너든 표면이 너무 얇을 경우 포착할 수 있는 표면이 부족해 스캔에 어려움을 가질 것입니다. 열쇠를 이용하여 어떻게 개체를 더 쉽게 스캔할 수 있는지 해결책을 알려드리죠.
트패킹은 제 1문제입니다. 열쇠 가장자리의 공간은 스캐너가 기록하기에 너무 작습니다. 가장 쉬운 솔루션은 적절한 배경을 사용하는 것입니다. 스캐너가 열쇠의 가장자리 뒤 별개의 표면을 “인지”한다면 스캔 작업은 지속될 수 있습니다.
제 2 잠재적인 문제는 정렬입니다. 열쇠의 넓은 면들은 비슷한 지오메트리를 가졌고, 가장자리들은 효과적인 정렬을 위한 특징을 가지고 있지 않습니다. 우리는 대체로 개체에 텍스쳐를 추가하는 것을 추천하지만 열쇠가 너무 작기 때문에 한 번에 스캔할 수 있는 최상의 방법을 사용해야 할 것입니다. 이를 위해 당신은 집게 등을 이용해 열쇠를 고정시키고 배경으로 종이를 사용할 필요가 있습니다.
당신이 맞닥뜨릴 제 3, 그리고 마지막 문제는 글로벌 레지스트레이션 알고리즘이 정확한 레지스트레이션을 위한 충분한 데이터를 가지고 있지 않다는 것입니다. 이는 열쇠의 가장자리에 해당되는 내용입니다. 우리는 이미 미세 조정 트래킹을 위해 배경으로 종이를 사용하였고 이것을 사용해 레지스트레이션을 잘 해낼 수 있습니다. 단, 종이에 텍스트 또는 다른 무언가를 표기해야 한다는 점을 꼭 기억하세요.
우리의 임시 스캔 설정은 다음과 같습니다:
열쇠의 모든 면을 스캔하는 방법, 여기에는 트래킹을 위한 충분한 배경이 있었고, 이 배경은 풍부한 텍스쳐를 포함하기 때문에 정확한 레지스트레이션을 할 수 있었습니다.
Artec Leo와 Space Spider를 Artec Turntable 및 ZBrush 3D 모델링 소프트웨어와 함께 사용하여 카약과 그것의 모든 구성품을 쉽게 스캔하여 문제없이 놀라운 3D 모형으로 변환하였습니다.
Artec Studio 12.1 3D 스캐닝 소프트웨어의 신속한 글로벌 등록 알고리즘을 사용하여 3D 데이터를 처리하는 데 시간을 절약 할 수 있습니다.