3D 시각화 스튜디오의 Eva를 사용한 슬리피 할로우(Sleepy Hollow) 캐릭터 개발

Second Chance Games와 Visual Effects가 슬리피 할로우의 정확한 디지털 복제본 생성을 위해 기다란 검은 로브를 걸친 배우를 스캔합니다.

Artec 스캐너로 검은 표면을 어떻게 스캔하는 지 알고 싶으신가요? 슬리피 할로우의 한 에피소드에 나오는 매우 정교한 로브를 입은 배우를 스캔한 Second Chance Games & Visual Effects로부터 이야기를 들어보지요. Second Chance Games & Visual Effects는 게임, 시각 효과, 그리고 3D 시각화 산업의 디지털 자산을 제공하는 아틀란타 기반의 미디어 업체입니다.

이 스튜디오는 슬리피 할로우 TV 시리즈의 Season 3 Episode 02인 ‘어둠의 속삭임’에서 고대 악마로 연기한 배우 Alexander Ward 유령의 디지털 복제본을 개발하였습니다.

유령의 디지털 복제본, 질감의 유무

 “그가 입고 있던 로브는 다른 직물로 만들어졌습니다. 일부는 속이 비치는 매쉬 소재였습니다. 이것은 다소 빛났고 검정색이었기 때문에…스캔으로 만들기 매우 어려웠습니다.” 2cgvfx의 부사장인 빅 홀트(Vic Holt)씨가 말했습니다.

빅 씨는 표준 설정으로 로브 스캔하기를 시도했지만 몇 가지를 수정해야 한다는 사실을 깨달았습니다. “설정을 변경하여, 반짝임을 없애고 스캐너가 개체를 더 잘 볼 수 있을 정도로 텍스처 밝기를 줄여야 했습니다. 또한 감도를 상향 조정하여 천천히 움직여야 했지요.” 빅 씨가 언급하였습니다.

캡처해야하는 면적은 꽤 넓었고, 연구 팀은 정렬이 잘 되도록 여러 부분을 오버랩하여 스캔해야 했습니다. 그들은 로브 작업에 Eva를 사용하고, 얼굴 부분의 디테일은 Spider를 사용하여 작업했습니다.

 “로브는 다행히 무게가 가벼웠습니다. 저희는 배우가 턴테이블 위에 서서 기둥에 손을 얹고 팔꿈치로 그 위치에 고정시키도록 하였습니다. 로브가 이 넓은 턴테이블을 충분히 덮을 것을 알고 있었기 때문에, 배우가 돌 때 로브가 바닥에 끌리지 않도록 더 큰 나무 조각을 잘라 상단에 부착하였습니다.” 빅 씨가 말했습니다.

빅 씨는 스캐너 한 쪽에 특별한 핸들을 달고 다른 쪽에는 HDMI 포트로 컴퓨터에 연결된 작은 모니터를 달아 사용했습니다. “이 방법은 컴퓨터를 통해 확인하는 것보다 스캔하는 개체를 바로 볼 수 있게 도와 주었습니다. 저는 단지 디스플레이 너머로 보았고, 원본 스캔 파일을 배경에 저장하는 동안 Artec이 실시간 퓨전을 진행하였습니다.
 빅 씨가 언급하였습니다.

빅 홀트 씨는 스캔하는 동안 Eva에 고정된 특별한 모니터를 사용합니다.

로브를 스캔한 후, 연구 팀은 로브를 제거하고 로브가 움직일 때 가슴 부분이 노출되는 경우를 가정하여 배우의 몸을 좀더 자세히 스캔하였습니다. “따라서 기본적으로 2개의 다른 스캔을 작업해야 했습니다. 로브와 그 안의 사람입니다.” 빅 씨가 말했습니다.

그렇게 모델이 ZBrush를 통해 재생성되고 다시 맞물리면, 애니메이션화 할 수 있도록 변경할 수 있습니다. 빅 씨는 “매쉬 작업은 애니메이션에 최적화될 뿐만 아니라 렌더링 단계에서 방해 받지 않는 방식으로 수행되어야 합니다. 우리는 가능한 한 최적화된 모델을 제공하여 vfx 부서에서 간단하게 처리할 수 있도록 하였습니다.” 라고 언급하였습니다.

슬리피 할로우 Season 3 Episode 02에 등장하는 악마의 스틸샷.

“이 드라마가 개발한 놀라운 창작물들의 디지털 복제본을 제작하는 것은 실제로 매우 재미있었습니다. 나와 아내가 그러했듯이 이 드라마를 보는 데에 디테일에 대한 관심이 꽤 높은 것은 분명합니다.” 빅 씨가 첨언하였습니다.

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