Artec Scanning SDK 2.0

Il potente assortimento di strumenti e librerie offerti da Artec Scanning SDK 2.0 ti permettono di sviluppare la tua personale app per controllare il tuo scanner Artec 3D ed elaborare i dati raccolti, aggiungere il supporto agli scanner Artec al tuo software o di creare plugin C++ per ogni software riconosciuto dall’industria.

Sia che tu voglia una scansione per motivi medici, controllo di qualità industriale o reverse engineering, Artec Eva, Spider, Space Spider e scanner L2 possono essere facilmente integrati nel tuo sistema.

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Controllo totale del processo di scansione

Scegli quando iniziare, fare pausa e fermare lo scanner, attiva le notificazioni dello scanner e visualizza i frame, le mesh 3D e le texture.

Funzioni cruciali di post-processing per modelli 3D watertight

Risparmia da minuti a ore di post elaborazione con il sensazionale Algoritmo di registrazione globale, ora disponibile nel SDK. Allinea scansione multiple automaticamente, applica algoritmi di fusione veloci e precisi, filtra gli oggetti più piccoli e semplifica le mesh.

Crea un modello 3D texturizzato

Il SDK 2.0 vanta una mappatura delle texture ultra veloce. Applica texture sulle mesh in tempo zero per ottenere un modello 3D accurato e a colori.

Per maggiori informazioni, documentazione tecnica e le ultime novità sulle date di rilascio
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Esempi di utilizzo di SDK

3D Systems ha usato Artec Scanning SDK per integrare gli scanner Artec 3D scanners nel software di modellazione Geomagic Freeform. Ora gli utenti possono catturare oggetti con gli scanner Artec 3D direttamente in Freeform e produrre design pronti per la creazione in un unico processo senza interruzioni.

Puoi integrare il tuo scanner Artec 3D in un Sistema robotico per semplificare e velocizzare il processo di scansione, il robot muoverà lo scanner intorno all’oggetto lungo la traiettoria ottimale, assicurando che non rimangano aree scansionate con poca cura.

Artec Scanning SDK è utilizzato nel sistema di scansione Artec 3D per interi corpi umani, Shapify Booth, per controllare i suoi quattro scanner L2, catturare il corpo della persona della quale si effettua la scansione da ogni angolo e creare automaticamente un dettagliato modello 3D dalle scansioni così generate.

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