Créer des modèles 3D high-poly ultra-réalistes pour World War 3 avec Artec Leo et Space Spider

Résumé : Un développeur de jeux vidéo mondialement connu cherchait un moyen de créer rapidement et avec précision des modèles 3D high-poly réalistes pour un jeu militaire multijoueur de tir à la première personne.

L’objectif : Utiliser deux scanners 3D couleur portables professionnels pour numériser des personnes, des uniformes, des armes, des équipements, des véhicules, etc., et les transformer en modèles 3D réalistes pour les intégrer rapidement au jeu.

Outils utilisés : Artec Leo, Artec Space Spider, Artec Studio

Jeu World War 3

Quand vous jouez à un jeu vidéo moderne de tir à la première personne (FPS), rien ne vous ramène aussi rapidement à la réalité que des graphismes irréalistes. Il peut s’agir de paysages magnifiques mais lents à charger, ou de personnages tellement pixelisés qu’ils ont l’air constitués de Lego. Le moteur de jeu aura beau être lui-même ingénieux, si le contenu vous fait sortir de cet état que les joueurs passionnés connaissent si bien, vous finirez rapidement par raccrocher votre carte graphique et par aller voir ailleurs.

Jeu World War 3

World War 3, FPS militaire multijoueur de The Farm 51, est un des meilleurs jeux actuels qui ne souffrent pas de ce genre de problèmes graphiques. World War 3 ne déçoit pas, grâce à ses champs de bataille ultra-réalistes qui vous transportent dans des villes comme Varsovie, Berlin et Moscou, et vous mettent entre les mains toute une série d’armes et équipements modernes réalistes, y compris des mitrailleuses, des lance-roquettes, des drones et des chars. 

Pour atteindre les niveaux incroyables de détails des personnages dans World War 3, l’équipe de The Farm 51 a choisi de ne pas recourir à la photogrammétrie, à la différence de ce qu’elle avait fait dans ses jeux Get Even et Chernobylite. Pour World War 3, après avoir examiné toutes les technologies de numérisation récentes, elle a opté pour des scanners 3D portables à lumière structurée car ils lui offrent l’équilibre nécessaire entre vitesse, résolution époustouflante, et traitement simple.  

Jeu World War 3

D’après Kamil Bilczyński, directeur de création et co-fondateur de The Farm 51, « il vous suffit de pointer un scanner vers un objet et de vous déplacer autour de ce dernier (ou de déplacer l’objet) pour créer son équivalent virtuel. La lumière structurée projette un motif en grille sur l’objet, indiquant au scanner à quel point il est éloigné ou proche de lui. De cette façon, vous pouvez reconstruire cet objet et conserver sa forme ainsi que toutes ses petites imperfections et bosses, sans oublier ses couleurs, pour le rendre réaliste à la vue et au toucher. »

The Farm 51 a découvert les scanners portables professionnels d’Artec 3D grâce aux spécialistes chevronnés de 3D Master, revendeur agréé Or d’Artec à Varsovie, en Pologne. 3D Master a passé du temps avec l’équipe de numérisation et les artistes 3D de The Farm 51 pour mieux comprendre leur méthode de travail, leurs besoins en matière de vitesse de scan/traitement, de résolution, et de facilité d’utilisation.

Pistolet Glock 17 scanné avec Artec Space Spider

En définitive, The Farm 51 a choisi les scanners portables à lumière structurée Artec Space Spider et Artec Leo. Chaque scanner excelle dans ce pour quoi il a été conçu.

Rafal Lis, directeur de 3D Master, commente : « Artec Leo et Space Spider forment un duo puissant pour les effets spéciaux numériques ainsi que d’autres domaines où créer rapidement et facilement des modèles 3D réalistes en haute résolution est une nécessité. Les scanners d’Artec sont des leaders du marché depuis plus de dix ans, et nous sommes fiers de faire partie des revendeurs d’Artec depuis plusieurs années. »

Prévisualisation d’un scan de développement de personnage au stade initial avec Artec Leo

Space Spider est un scanner avec une résolution extrêmement élevée (jusqu’à 0,05 mm de précision), remarquable pour numériser de petits objets, en particulier ceux comportant beaucoup de détails, tels que les circuits électroniques, les bijoux, les petits mécanismes, etc. L’équipe de numérisation de The Farm 51 utilise Space Spider pour scanner de petits sacs, des bottes, des casques, et des détails complexes sur une variété d’objets et de surfaces, ce qui offre à World War 3 un niveau de réalisme qui tient en haleine des millions de joueurs dans le monde entier.

Scans de radio et de sac effectués avec Artec Space Spider

Artec Leo, le dernier ajout à la famille de scanners Artec, est le premier scanner 3D offrant un traitement embarqué automatique. Entièrement sans fil et avec une précision de point allant jusqu’à 0,1 mm, Leo permet à l’équipe de numérisation de scanner tout ce qui va des visages et corps de personnages, aux pistolets, mitrailleuses, et lance-roquettes, en passant par des objets aussi grands que des voitures. Grâce à sa vitesse d’acquisition allant jusqu’à 80 images par seconde, Leo scanne rapidement tout en fournissant des scans avec une résolution à couper le souffle, qui apparaissent en temps réel sur l’écran tactile du scanner. Vous pouvez ainsi voir immédiatement si des zones manquent et doivent être rescannées.

Scans de visages réalisés avec Artec Leo

Selon l’équipe de numérisation, « étant donné que chaque objet, qu’il s’agisse d’un visage ou d’un corps, d’une arme ou d’un véhicule, présente différents niveaux de complexité et de détails, sans oublier la taille, nous combinons simplement les scans de Leo et de Space Spider en les fusionnant facilement dans Artec Studio, le logiciel des scanners. Ainsi, lorsque nos artistes obtiennent les modèles 3D finis, tous les détails incroyables sont là, jusqu’aux éléments les plus petits, grâce à ces scans qui nous ont demandé à peine quelques minutes. »

Scan de développement de personnage au stade initial avec Artec Leo montrant une carte de chaleur de la couverture par le scanner

Et de poursuivre : « La lumière structurée réduit le temps que nécessiterait la réalisation du modèle 3D à la main et fait passer le délai de production de la version high-poly d’un objet de quelques jours à quelques heures à peine, voire parfois moins. »

Scan d’un pistolet Glock 17 dans le logiciel Artec 3D, prêt à être exporté et développé davantage

Stade ultérieur du développement de personnage, après le scan par Artec Leo & Space Spider

Après le scan et le post-traitement, le modèle 3D initial est remis à un artiste spécialisé dans la création de personnages. L’équipe de création des personnages de The Farm 51 décrit les étapes cruciales qui suivent le post-traitement : « À l’aide d’un logiciel de sculpture 3D spécialisé, nos artistes 3D créent un modèle high-poly à partir du modèle 3D post-traité. Ce modèle est ensuite traité pour éliminer toutes les erreurs qui n’auraient pas été découvertes lors du premier nettoyage du scan. La forme et la silhouette du modèle sont corrigées de façon à correspondre aux standards généraux que nous utilisons et à fonctionner avec différents modèles. Par exemple, lorsque de nouvelles bottes sont ajoutées au jeu, l’artiste doit s’assurer qu’elles se marient aux pantalons afin qu’aucun élément ne déborde du modèle. »

Et d’ajouter : « L’étape suivante consiste à créer une version simplifiée du modèle original. En ce qui concerne la performance générale du jeu, moins il y a de polygones, mieux c’est. Ce modèle simplifié ne comporte pas tous les détails capturés lors du scan. En utilisant le modèle high-poly comme référence et source, l’artiste est capable de "concocter" des textures normales sur la version low-poly. On a ainsi l’impression que tous les détails sont encore présents même si ce n’est pas le cas. »

Développement de personnage dans ZBrush après le scan avec Artec Leo & Space Spider

Après quoi le modèle est prêt pour le texturing, autrement dit la mise en couleur. Bien qu’Artec Leo et Space Spider soient des scanners 3D couleur, en raison des algorithmes d’animation distincts de The Farm 51, l’équipe de création des personnages choisit d’ajouter la couleur aux modèles à une étape ultérieure, après le scan. Le texturing, qui consiste à peindre en couleurs une arme, un personnage ou un autre objet utilisé dans le jeu, aide à définir l’aspect de la surface du modèle. C’est lors de ce processus que les matériaux physiques sont attribués à chaque objet. L’étape finale du processus consiste à créer diverses options de personnalisation pour le modèle. Actuellement (avec la mise à jour 0.6 Warzone Giga-Patch), chaque objet pouvant être modifié dans le jeu est disponible dans une vingtaine de motifs de camouflage uniques et couleurs.

Lunette de visée scannée avec Artec Space Spider

The Farm 51 continue à utiliser ses Artec Leo et Space Spider pour créer de nouveaux personnages, uniformes, armes, véhicules, etc. Lors des prochaines mises à jour, les fans de World War 3 peuvent également s’attendre à de nouveaux environnements réalistes sur de nombreux continents, une architecture époustouflante, et encore plus de ce jeu envoûtant que des millions de personnes à travers le monde ont appris à aimer.

Jeu World War 3

Preuve de l’efficacité de la technologie dans le secteur du développement de jeux, World War 3 est nommé cette année dans la catégorie Art visuel aux Central & Eastern European Game Awards (CEEGA), cérémonie de remise de prix récompensant chaque année les jeux vidéo d’Europe centrale et orientale.

Pistolet HK P30L scanné avec Artec Space Spider

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