Avion avec texture

La texture de ce modèle 3D d’un avion Klemm L25d VIIR LX-MA a été créée en utilisant les réglages de rendu PBR dans Sketchfab.

Nous avons utilisé trois réglages principaux : spéculaire, couleur et brillance.

Nous avons mis en place une scène lumineuse avec trois sources de différentes intensités pour une meilleure réflexion du PBR (Physical Based Rendering : Rendu Basé sur le Physique)

La meilleure manière d’obtenir la texture de plus haute qualité d’un gros objet serait d’utiliser la photogramétrie. Vous auriez besoin de prendre beaucoup de photos autour de l’objet sous des angles différents. La lumière devrait étre réglée de manière à être régulière sur tout l’objet de manière à éviter les ombres et à obtenir une bonne texture. Ensuite les photos devraient être alignées dans un logiciel de photogramétrie tel que Reality Capture ou Agisoft. Après cela, tout ce que vous avez besoin de faire est d’aligner le modèle texturé avec la géométrie capturée avec l’Artec Ray.

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