Eva y Elizabeth: los escáners de Artec ayudan a crear el comercial oficial de Bioshock Infinite

15/04/2013

El escner 3D Eva de Artec fue usado paa crear y de manera exitosa traer a la vida a Elizabeth, uno de los personajes principales de Bioshock Infinite, para su comercial de television a nivel internacional.

Bioshock Infinite es un juego para múltiples plataformas que fue lanzado el 26 de marzo de 2013 y fue producido por Irrational Games, una compañía desarrolladora de videojuegos con base en EEUU y Australia. El diseñador principal en este proyecto fue el ícono de los videojuegos Ken Lavine. En muchos aspectos este juego es excepcional. Su estética única, muy en tono con el juego y los muy bien lgrados personajes, han llevado a Bioshock Inifinite a convertirse en uno de los videojuegos con más alta puntuación en todos los tiempos. Bioshock Infinite lo lleva a un tiempo y lugar inusual, especial para esta serie. Toda la accóin sucede en 1912, el tiempo del Excepcionalismo Americano cuando una ciudad utópica de Columbia es construida para representar la era de los ideales principales. El juego cuenta con un héroe, Booker DeWitt, en primera persona que es un francotirador. Éste es contratado por unas personas misteriosas para entrar a una ciudad aérea y rescatar a una joven mujer llamada Elizabeth, quien ha sido retenida allí por los últimos doce años.

A pesar del hecho que Bioshock Infinite es un juego en primera persona, en donde Booker desarrolla mayoritariamente toda la acción, Elizabeth, cuya cara usted podrá ver en diferentes vallas por todas partes, es la protagonista feminina y el personaje que deine la trama. Ella es una joven y encantadora mujer, quien además es inmensamente inteligente y altamente emocional, y de quien usted no podrá evitar enamorarse. Y no es sólo por su atractivo físico (con los límites impuestos por ser una heroína de videojuego), sino también por su altamente elaborado personaje.

Crear a Elizabeth fue un proceso de múltiples etapas en donde el escáner 3D de Artec, Eva, fue empleado para animar el modelo 3D de Elizabeth con emociones y sentimientos. EN el video usted conocerá cuatro mujeros que se empeñaron en hacer a Elizabeth más humana y realística que el personaje promedio que se encuentra en un videojuego, así como el proceso requerido para darle vida. Una de ellas es Anna Moleva, quien le otorgó a Elizabeth su apariencia. Anna expresó diferentes emociones con su rostro y cada una de ellas fue escaneada de manera precisa y luego post procesada. El proceso completo del escaneo y el procesamiento tomó 1 hora y luego la información 3D fue incorporada en la creación del comercial oficial del videojuego.

La sensitividad emocional de Elizabeth, los gestos casi que infantiles y las frases le hacen sentir a usted que ella es un ser humano verdadero con quien usted tiene una conección. Los escáners de Artec estuvieron involucrados en esté magnífico proceso de «magia 3D».