Desarrollo de software

Ingeniero de Visión por Computadora (Dispositivos Integrados)

Trabajando en estrecha colaboración con su equipo, será responsable de la selección de métodos matemáticos y el desarrollo de algoritmos para restaurar la tercera coordenada a partir de datos de modelos distorsionados. El modelo se proyecta sobre un objeto con alguna disparidad de paralaje en relación con el punto de observación.

Además de los algoritmos que reconstruyen la tercera coordenada, sus tareas incluirán todas las etapas necesarias de procesamiento de imágenes destinadas a mejorar la relación señal-ruido, la extracción de información sobre la posición de los puntos clave del modelo en la proyección, la decodificación del modelo, los métodos matemáticos aplicables y la aplicación de la corrección de la distorsión, así como la calibración y certificación de un sistema 3D (luz estructurada) activo.

El alcance de la labor puede ir desde la restauración de un solo fotograma hasta el procesamiento de varios fotogramas, incluidos el registro y la fusión.

 

Habilidades y experiencia deseadas:

  • Licenciatura en Ciencias Computacionales o Ingeniería con al menos 2 años de experiencia en el sector, o un doctorado en Ciencias Computacionales o Ingeniería.
  • Sólidos conocimientos matemáticos en visión por computadora, procesamiento de imágenes y reconstrucción tridimensional (por ejemplo, teoría de números, teoría de grupos, geometría analítica, geometría proyectiva, etc.)
  • Gran habilidad para codificar en C/C++, conocimientos prácticos de la Biblioteca de Plantillas Estándar y de las bibliotecas de Código Abierto (por ejemplo, Boost, PCL, Eigen, OpenCV, OpenMesh o SuiteSparse)
  • Se requiere un inglés fluido para comunicarse en nuestro equipo internacional, el ruso será un plus.

 

Preferible:

  • Publicaciones sobre visión por computador o imágenes en 3D.
  • Experiencia directa en gráficos 3D y desarrollo de algoritmos de procesamiento 3D
  • Conocimientos prácticos de programación de GPU de propósito general (por ejemplo, OpenGL, OpenCL, CUDA)
  • Estar familiarizado con los sistemas de control de versiones (p. ej. Git, SVN) y los sistemas de seguimiento de tareas (p. ej. Jira, Redmine)
  • Buen comunicador y habilidades sociales

 

Lo que ofrecemos:

  • Una cómoda oficina en Luxemburgo con un ambiente distendido y relajado, propicio para trabajar, dar vida a sus ideas y cumplir con sus ambiciones.
  • Sueldo oficial, seguro médico
  • Horario flexible
  • Colección corporativa de juegos de mesa

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