Avión con textura

La textura del modelo 3D de un avión Klemm L25d VIIR LX-MA se creó utilizando la configuración de renderizado BPR en Sketchfab.

Usamos tres configuraciones principales: especular, color y brillo.

Montamos una escena ligera con tres fuentes blancas de diferente intensidad para un mejor reflejo del PBR (Physical Based Rendering : Render basado en un obejo físico).

La mejor forma de obtener la textura de mayor calidad de un objeto grande como este sería usar fotogrametría. Tendría que tomar muchas fotos alrededor del objeto desde todos los ángulos. La luz debe establecerse uniformemente en todo el objeto para evitar sombras y obtener una buena textura. Luego, las fotos deben alinearse en un software de fotogrametría como Reality Capture o Agisoft. Después de eso, todo lo que necesita hacer es alinear el modelo texturizado con la geometría capturada por Artec Ray.

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