Flugzeug mit Textur

Die Textur dieses 3D-Modells eines Flugzeugs der Serie Klemm L25d VIIR LX-MA Flugzeugs wurde mithilfe der BPR-Rendereinstellungen in Sketchfab erstellt.

Wir verwendeten drei Haupteinstellungen: Spiegelung, Farbe und Glanz.

Wir arrangierten das Licht mit drei weißen Quellen unterschiedlicher Intensität, um das PBR (Physically Based Rendering) besser darzustellen.

Die beste Methode, um die Textur eines großen Objekts wie diesem mit der höchstmöglicher Qualität zu erfassen, ist der Einsatz von Photogrammetrie. Zunächst müssen Sie viele Fotos um das Objekt aus allen verschiedenen Blickwinkeln machen. Das Licht sollte gleichmäßig auf das gesamte Objekt eingestellt werden, um Schatten zu vermeiden und eine gute Textur zu erhalten. Danach müssen die Fotos in Photogrammetrie-Software wie Reality Capture oder Agisoft ausgerichtet werden. Abschließend müssen Sie nur noch das texturierte Modell anhand der von Artec Ray erfassten Geometriedaten ausrichten.

Scanner: