雕刻家探讨融合技艺与3D技术,举办#WOODVETIA活动

21/08/2017

造型艺术家Inigo Gheyselinck使用3D扫描技术,为#WOODVETIA活动制作了一尊栩栩如生的瑞士历史人物雕像,该活动由瑞士林业部门举办,旨在推广使用瑞士木材。

为雕刻历史人物人体,Gheyselinck挑选了身材相近的模特。在头部的制作上,他采取了不同的方式,直接从黏土开始雕刻。随后Gheyselinck使用由Artec认证合作商3D-MODEL AG提供的Artec Eva 3D扫描仪对模特人体和头部进行3D扫描。每份人体扫描不超过15分钟。之后,人体和头部数据组通过Artec Studio 11软件的智能模式连接起来。完成后的3D模型随后被发送到兼容CAD的数控机床,自动生成木质雕像。每个雕像需要花费3天时间来铣削。最后,艺术家对成品,尤其是脸部,进行手动微调。您可点此了解雕塑制作的所有故事。

在数控机床上雕刻瑞士政治家、铁路发展先驱Alfred Escher (1819-1882)半身像。

许多人对该活动很感兴趣,希望了解更多艺术家参与这项活动的灵感。福布斯在一篇增强现实与艺术3D扫描的专题报道中介绍了#WOODVETIA活动。在最近的一次采访中,Gheyselinck提及了他的动机与内心冲突,并谈论了当代技术在这一项目中的作用。

问:为何您与您的团队希望参与这次活动?

传统艺术与现代科技的融合引发了无限可能,但同时,也为艺术领域带来了一定的压力和冲突。​

答:传统艺术与现代科技的融合引发了无限可能,但同时,也为艺术领域带来了一定的压力和冲突。于是,我采用了一种整合艺术与科技的手法完成了设计部分。但冲突主要来自于内心矛盾,让我开始怀疑学院派艺术家的自我感知能力。但我也的确很想亲自体验一下这种压力感。

问:从中您想取得何种成就?

我此前从未有过采用当代新技术来进行创作的类似经历。对我来说是一种全新体验,我非常激动。

答:首先,我希望探索全新领域,同时尝试多种不同的新方法和技艺。我此前从未有过采用当代新技术来进行创作的类似经历。对我来说是一种全新体验,我非常激动。从制作角度来看,该项目挑战不小,产品技术问题促使我们不断挑战极限。

问:您使用了哪类木材呢?

答:我们为不同塑像挑选了不同的木材。#WOODVETIA活动的部分目的是为展示瑞士种类繁多的木材。因此,我们决定为各个塑像挑选可以代表人物个性的不同木材。

问:身为一名艺术家,您曾经是否掌握这些技术?您认为技术降低还是提升了作品质量?

现代科技开启了很多新的可能,这点不仅体现在物质领域,也体现在创作过程本身。​

答:我之前在木刻方面没有过任何经历,但这不是必需的。通常情况下,我使用黏土创作,我可以从成型物体上取下多余材料,也可以随时填补,这同木刻是完全不同的。在艺术和技术创作(用黏土建模、扫描、3D雕刻)过程中,我能够把注意力放在设计环节,几乎不考虑最终成型时使用的材料。和直接在材料(木材、大理石)上创作的传统方式相比,显然我现在拥有更多回旋的余地。这无疑是使用科技的最大优势:创作可以完全脱离材料进行。

问:是否真的如您所说,您认为这项新科技保护了百年历史艺术

答:多数情况下,艺术是基于艺和术。这就意味着它永远不可能被技术取代或通过技术保存下来。在我们的案例中,科技赋予了我们雕刻的能力,一百年前,这需要大量的时间和人力投入。现代科技开启了很多新的可能,这点不仅体现在物质领域,也体现在创作过程本身。对我而言,这种水平已是艺术无法轻易企及的了。

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