Artec and ergonomics
25 February 2011Het gebruik van 3D technieken voor ontwerptoepassingen neemt een vogelvlucht. Met behulp van 3D scans is het mogelijk om menselijke lichamen te digitaliseren en gegevens van populaties te verzamelen. Deze informatie is weer goed bruikbaar voor het aanpassen van producten aan de menselijke maten. In samenwerking met de Technische Universiteit Delft organiseerde de Nederlandse Vereniging voor Ergonomie op 21 januari een themadag over dit onderwerp.
Mensmodellen
In de evolutie van het verzamelen en toepassen van de menselijke maten zien we de ontwikkeling van 1D naar 4D. Het meten van lichaamsmaten valt onder 1D; het vastleggen van maten in relatie tot leeftijd is een voorbeeld van 2D; digitale mensmodellen zijn een 3D tool en het vastleggen van 3D beweging in tijd noemen we een 4D toepassing.
Het programma ADAPS (1979) is?n van de eerdere programma?s dat gebruik maakt van digitale 3D mensmodellen en nog steeds wordt toegepast. JACK is een mooie variant vanwege de realistische modellen en de extra mogelijkheden die de software biedt. Een nadeel betreft het aanmaken of het gebruik van databases met antropometrische gegevens. Met behulp van 3D scan technieken is het mogelijk om tot in detail lichaamsmaten van (groepen) mensen te bepalen.
Evolutie
In de evolutie van de scannen komen we diverse technieken tegen, zoals: schaduw scanners (1990), laser scanners (1994), wit licht scanners (1995) en millimeter wave scanners (2005). Scannen maakt het vastleggen van lichaamsdelen of het hele lichaam in 3D mogelijk. De voordelen van scannen ten opzicht van het meten met de hand hebben betrekking op het kunnen bewerken van de scans, het oneindige aantal lichaamsmaten dat er uit te halen is en het kunnen bepalen van?nieuwe? maten, zoals volumes, doorsneden en oppervlaktes. De nadelen van scannen zijn: de noodzaak tot het omkleden en de bewerkelijkheid van het scannen en de software.
Digitalise yourself
E?n van de sprekers tijdens de themadag was Edwin Rappard van het bedrijf
Arnold Schwarzenegger
De toepassingen van 3D scan technieken zijn enorm. Het kan bijvoorbeeld worden gebruikt voor kleding- en productontwerp, gaming, orthopedie, veiligheid en restauratie. Aan de hand van een hoofdscan kunnen eyewear (brillen), headwear (helmen), earwear (koptelefoons) of facewear (maskers) perfect worden ontworpen. Zo werd de eerste commerci?le full body scan in Hollywood uitgevoerd op Arnold Schwarzenegger, om op basis van zijn lichaamsmaten kostuums te maken.
3D scan technieken zijn in korte tijd veel geavanceerder geworden en 4D scanning staat al in de startblokken.
Source: www.ergonoom.nl
Calendar

